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Blender 2.5 : 填滿表面 – F, ALT+F, ALT+SHIFT+F

在 Blender 的編輯模式裡,選取兩個頂點,按 F,會產生一條邊線;選取三個頂點,按 F,會產生一個三角面;選取四個頂點,按 F,會產生一個四角面;但選取超過四個頂點,按 F,則 Blender 不會有任何動作。 但在模型製作過程,常常需要把超過四個頂點的多角形填滿,這時按 ALT+F 就會把多角形填滿,如下圖。   如果覺得填滿的結果不太美觀;這時緊接著按 ALT+SHIFT+F (beauty fill),Blender 就會重新安排填滿的方式。不過通常 ALT+F 就能得到不錯的結果了。 Blender 學習筆記

Blender 2.58 : 動畫輸出 - 基本操作

Roland Hess 在 Blender Foundations 一書中建議動畫輸出最好是先把動畫儲存成連續的單張影像,再利用 Blender 內部的 Video Sequence Editor 組合編輯。理由如下:

真人版俄羅斯方塊及其他啟發

Tetris analógico // Analogical Tetris from Esferobite-DSK on Vimeo . CODECO 這個組織嘗試把數位化的產品實體化,他們的一個活動是 真人版的俄羅斯方塊(Analogical Tetris) 。玩起來的樂趣似乎完全不輸給數位版,而且是全身運動,絕對健康。 Gajitz 網站整理出 7 個受這款經典電玩啟發的創作 ,其中包括製片人 Sergej Hein 嘲諷柏林千人一面的單調勞工住宅短片 Berlin Block Tetris 。   Berlin Block Tetris from Sergej Hein on Vimeo . 當然還有由 Patrick Jean 執導的 PIXELS -- 描述 8 位元經典電玩攻佔地球的動畫 。

My Freeware

網路資源 AlternativeTo.net 是一個協助你尋找應用軟體的網站。有別於一般的軟體搜尋網站,這個網站會把功能類似的軟體列出來。如果你負擔不起昂貴的商業軟體,可以經由這個網站尋找免費或較便宜的替代方案。 Free-Codecs.com : 影音轉檔、編輯、播放軟體資源彙整網站。 File Hippo : Free Software Download PortableApps.com :Portable Applications,無須安裝就能立即使用的軟體 ( 中文介紹 ) 。 系統管理、調整、防毒 AV-Comparatives : 防毒軟體評比 CCleaner :Windows 系統優化清理工具。可協助清理暫存檔、無效的登錄值,管理開機啟動程式、及簡易的程式移除工具。 DriverBackup! : 驅動程式備份工具,免安裝! Metascan Online : 目前包含 19 個安全廠商提供的掃毒引擎,能讓使用者上傳最大 40 MB 的可疑檔案進行線上掃描,並提供防護建議。 Synaptic 套件管理程式 (Linux) : Better than Ubuntu 軟體中心 Ubuntu Tweak : Ubuntu 系統設定 VirSCAN.org : 目前包含 37 個安全廠商提供的掃毒引擎,能讓使用者上傳最大 20 MB 的可疑檔案進行線上掃描,並提供防護建議。 VIRUSTOTAL : 目前包含 41 個安全廠商提供的掃毒引擎,能讓使用者上傳最大 20 MB 的可疑檔案進行線上掃描,並提供防護建議。 Wine (Linux) : 在 Ubuntu 中執行 Windows 程式。 系統負載指示器(System Load Indicator, Linux) : 顯示 CPU、記憶體、網路用量。 檔案管理、Disk工具 7-Zip :檔案壓縮、解壓縮軟體,支援大部分常用的壓縮格式。 CDBurnerXP Pro (Win 2000/XP/2003/Vista): 免費CD/DVD燒錄軟體,有中文介面。 Defraggler :簡易小巧的磁碟重組工具。 EASEUS Partition Master Home Edition : 硬碟磁區分...

Blender 著色器(Shaders)

Diffuse Shader - 漫射著色器 (1) 漫射著色器呈現物體整體的顏色。漫射和高光著色器都有 Intensity 參數,意義為入射的光線有多少比例是漫反射,多少比例是高光反射。0.8 表示入射光強度的 80% 用作漫反射。 注意漫反射和高光反射的分配最好遵守能量守恆定律:反射光的強度總和不可能超過入射光的強度;即漫射和高光著色器的 Intensity 的和不要大於 1。 Lambert : Blender 預設的著色器,適用於絕大部分的材質,特別是塑膠、光滑、有光澤的材質。 Oren-Nayer : 是優良的霧面材質著色模型,適用於人類皮膚之類的材質。比 Lambert 多了表面粗糙度(rough)的參數,數值愈高代表表面愈粗糙,看起來也愈暗。( 常見物質粗糙度表 ) Minnaert : 這個著色器適用於布料,特別是像天鵝絨的深色布料。Dark 參數 = 1 時效果與 Lambert 相同,Dark > 1 時會讓視線中心變暗(粗布),Dark < 1 時則會讓周圍變亮(光滑的布料)。 Toon : Toon 著色器明確的區分物體被光線照射到的部份和陰影部份,創造出動漫風格的影像。Size 參數控制光照區域的大小,Smooth 參數控制光照過度到陰影部份的平滑度。  Specular Shaders - 高光著色器 (2) 高光著色器處理物體全反射光線的部份,Hardness 參數控制高光區域的大小。 CookTorr 和 Phong : 兩者幾乎沒有區別(CookTorr 是 Phong 的略為優化),適用於表面光滑的物體,如塑膠、金屬等。 但 Phong 比 CookTorr 更適用於皮膚和有機物的表面。 Blinn : 和 Oren-Nayer 搭配,用於大部分的粗糙的、自然生成的表面。除了 Hardness 參數,另增加 IOR (Index of Refraction, 折射率)參數進一步地調整高光區域的大小(數值愈大愈銳利)。 WardIso : 適用於金屬及塑膠材質。Slope 參數取代 Hardness 控制高光區域的大小,可產生特別銳利的高光效果(數值愈小愈銳利,但 0 則會失去高光)。 Toon : Toon 著色器明確的區分物體被光線照射到的部份和高光部份,創造出...

Blender 2.49 : 物件/編輯 模式、基本選取方法

本文說明 Blender 的物件模式(object mode)、物件編輯模式(edit mode)、和基本物件選取方法。

Blender 2.5 : 新增、移動、旋轉、縮放物件

新增物件:於物件模式,在 3D 視窗中按 SHIFT+A,選取要增加的物件類型。新物件會出現在 3D 游標的位置上。新增物件後,可以從工具側欄(T)修改物件的參數如半徑、邊數等等。 移動物件:選取物件,按 G 鍵,用滑鼠或鍵盤方向鍵移動物件、也可以輸入數值,確定位置後按滑鼠左鍵(LMB)或 ENTER 鍵結束。 旋轉物件:選取物件,按 R 鍵,用滑鼠或鍵盤方向鍵旋轉物件、也可以輸入數值,確定角度後按滑鼠左鍵(LMB)或 ENTER 鍵結束。 縮放物件:選取物件,按 S 鍵,用滑鼠或鍵盤方向鍵縮放物件、也可以輸入數值,確定大小後按滑鼠左鍵(LMB)或 ENTER 鍵結束。 若要讓物件沿著特定的軸向移動或縮放,在下指令後按 X, Y, 或 Z 鍵,物件的移動或縮放就會限制在特定的軸線上。 若要讓物件在移動、旋轉、縮放物件時以一定的增量變化,在移動滑鼠時按住 CTRL 鍵。 Blender 學習筆記