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目前顯示的是 2月 19, 2017的文章

Blender 2.78 體積光後製:Mask Node, Sun Beams Node

Blender 2.72 版的後製合成濾鏡新增加了一個 Sun Beams 節點,讓使用者可以在後製階段快速合成體積光效果,不需使用 Volumetric Shader 算繪,以節省時間。 首先使用遮罩(Mask)區域來區分光源,本例中為牆面開口: 算繪場景並將算繪結果存檔,於 Movie Clip Editor 開啟; 切換為 Mask 模式; 為此 Mask 區域命名; LMB 選擇游標位置; [Add Square]增加一矩形 Mask 區域於游標位置,LMB 點選控制點並拖曳,使 Mask 區域符合開口形狀; Shift+LMB 選取 Mask 範圍(深紅色,選取時為白色)拖曵設定羽化邊緣範圍(深綠色,選取時為綠色) 後製體積光: 加入 Mask 節點(Input -> Mask); 選取 Mask 區域; 啓用邊緣羽化; 使用 Color Multiply 分離光源; 加入 Sun Beams 節點(Filter -> Sun Beams); 調整體積光範圍(Ray Length > 0); 調整體積光方向; 加入顏色調整節點調整體積光顏色、強度; 柔化體積光邊緣; Color Add 合成體積光。 References: Dev:Ref/Release Notes/2.72/Compositing - BlenderWiki Dev:Ref/Release Notes/2.64/Mask Editor - BlenderWiki   Introduction to Masking in Blender - BlenderVFX.com - YouTube   Tutorial: Light Rays using Sun Beams Node Blender 合成、後製、影片編輯(VSE) Blender 學習筆記