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Blender 2.8 功能更新 - 5月

本篇爲YouTube頻道 Blender Today 每周介紹的Blender 2.8最新進度摘要。 Blender 最新測試版下載 :Blender 2.8 儲存的檔案舊版無法開啓!許多功能尚不完備!僅供測試用! 2018/05/29 新一代的遊戲引擎(Real Time Interactive Mode)將由 Benoit Bolsee 領導開發! 可以做動畫了! Viewport look-dev tools: 讓使用者不用算繪就能預覽相當不錯的材質效果,只要切換為 Material Shading Mode 就能在 3D View 中呈現,加快使用者調整材質的速度。可以使用預設或自訂的 HDR 背景,並可調整方位。 Cycles 燈光可以使用 IES 資訊(SHIFT_A -> Texture -> IES Texture 連接到 Emission 的 Strength 輸入槽),讓照明更真實。 5/29 的 2.80.15 版 EEVEE 算繪也是按 F12! 2018/05/22 Modifier 終於可以使用了! 界面 User Preferences 移到 Top Bar 的 Edit 功能表。 3D View的右上角新增加了瀏覽控制器 Navigate Manipulator (如果沒有看到,到 User Preferences、Interface 分頁,勾選 Navigate Manipulator),透過點擊控制器圖示變更視景、切換消點/等角透視、LMB 按住立方體、縮放、平移圖示移動滑鼠旋轉、縮放、平移視景。 在 3D View 中按 SPACE 出現的是 Tool Bar,再按一次 SPACE 才是指令搜尋。  在可使用 Driver 的欄位上按 RMB 可以呼叫 Driver (Graph) Editor 的浮動視窗。 EEVEE 增加 NPR 節點 : Shader to RGB: Converter -> Shader to RGB Slice Shader(not yet), Smooth Diffuse BSDF(not yet) Workbench Engine: Shading Mode 增加 X-ray 模式(影片裡是 See Th