跳到主要內容

發表文章

目前顯示的是 12月 13, 2015的文章

Blender 2.76 : 迷霧效果 - Mist Pass

啟用 Mist 面板來算繪 迷霧效果 時,有時會 發生錯誤 ,所幸 Blender 的 Render Passes 包含了 Mist 通道,讓使用者能夠在合成時使用該通道來產生迷霧效果,並能有更大的控制彈性: 到 Properties 視窗 -> World 分頁, 啟用 Mist 面板,調整參數 ; 停用 Mist 算繪,到 Properties 視窗 -> Render Layers 分頁 -> Passes 面板,開啟 Mist 通道; 算繪完成後,到 Node Editor 視窗進行合成:   如上圖,合成迷霧效果可用 Alpha Over 或 Color Mix 節點,把 Render Layers 節點的 Mist 輸出接到 Fac 插槽即可。Color Ramp 節點用來改變 Mist 輸出值,藉此獲得更大的控制彈性。 Blender 算圖、合成、後製 Blender 學習筆記

Blender 2.76 Blender Render : 迷霧效果

如上圖。選取攝影機,到 Properties 視窗 -> Object 分頁 -> Display 面板,勾選 Mist,在 3D 視窗中攝影機前方會出現一條線段,表示迷霧效果的作用範圍。 如上圖,到 Properties 視窗 -> World 分頁,啟用 Mist 面板,其中: Start: 是迷霧效果的起點,為離攝影機的距離。 Depth: 是迷霧效果的深度,即攝影機前方線段的長度。迷霧效果在線段的範圍內變化,超出線段的物體則完全被迷霧遮蔽。 Minimum:  迷霧效果起點的強度,若大於 0,則攝影機與效果起點之間也會有迷霧效果。 Height:  迷霧效果的高度,0 代表沒有高度限制。 Falloff: 迷霧效果的衰減方法。 Blender 算圖、合成、後製 Blender 學習筆記