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目前顯示的是 6月 2, 2013的文章

Blender 2.67 Cycles : 程序紋理顏色

Blender Cycles 內建的程序紋理大部分只有灰階的漸層變化,若要添加顏色,可搭配 ColorRamp 節點,利用程序紋理來控制顏色分佈。 若要控制紋路的方向,可使用 Mapping 節點來旋轉紋理。但若要讓紋路旋轉 90 度,只有 z 軸旋轉 270 度才有效果,不知原理為何? References: How to use blend texture with Cycles ??? I have no color inputs Blender 學習筆記

聲援維基百科:抗議經濟部智慧財產局研擬封鎖境外侵權網站行動

馬英九政府不斷地以行政手段來打壓異見發聲管道,導致壹傳媒易主、公共電視董事會延宕數年未能成立,如今又想如中國政府封鎖網路言論自由。 台灣的媒體環境極度惡化,幾乎只剩網際網路這個包容批判與自省的發聲管道,來監督政府並制衡偏頗的劣質媒體。我們不能讓台灣政客為了掌控自身權利假借防治犯罪之名來監控、迫害人類自由表達意見的基本權利。 請支持 維基百科:抗議經濟部智慧財產局研擬封鎖境外侵權網站行動