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目前顯示的是 11月 25, 2012的文章

2012 國家地理雜誌攝影比賽參賽作品

圖片來源: The Big Picture - Boston.com 這張蜻蜓藉由螳螂的幫助降落在枯枝上的照片是 2012 國家地理雜誌攝影比賽的參賽作品。國家地理雜誌攝影比賽應該是世界上水準最高的攝影比賽之一。參賽作品題材無所不包,也就是對地球人文及自然環境影像紀錄。歷年來許多的參賽作品,都已從紀錄文件昇華到藝術的境界,今年也不例外。 想要欣賞更多精彩照片,請光臨: National Geographic Photo Contest 2012 - The Big Picture - Boston.com National Geographic Photo Contest 2012: Part II - The Big Picture - Boston.com National Geographic Photo Contest 2012 - National Geographic Magazine

Blender 2.6 : Smooth Shading 不連續、顯示及改變法線方向

Blender 的空心圓在拉伸(extrude)時一直都有法線(normal)面不一致的問題,這在用平滑著色(smooth shading)時會造成如上圖般不連續的結果。 TAB 進入編輯模式,到屬性側欄(N)的 Mesh Display 面板,顯示面的法線方向,如下圖。面的法線方向以藍綠色線段表示,可以看到圖中有一個面的法線方向和其他面不一致,這就是造成 smooth shading 不連續的原因。 檢查法線方向的另一個方法是到屬性側欄裡的 Shading 面板打開 Backface Culling 選項(背面剔除),這樣在 3D 視窗中,背面朝向攝影機的面就會變成透明的,如下圖。 解決方法有兩種: 按 A 選取全部的面,再按 CTRL+N 令 Blender 自動計算法線; 選取法線方向不一致的面,按 W 呼叫 Specials 功能表,選 Flip Normals 翻轉法線方向。 Blender 學習筆記

YafaRay 的 Tile 大小會不會影響著色速度?

Andrew Price 指出: 不論是用 CPU 或GPU,Cycles 採用適當的著色分區大小,可以加快著色速度 。那麼 YafaRay 呢?我以上圖場景測試,結果是肯定的!著色解析度 640x640 畫素,著色方法、AA 設定如下圖: YafaRay 的分區大小在 General Settings 面板裡設定,如下圖: 測試結果如下表: Tile Size Rendering Time 8 21'7" 16 21'4" 32 21'43" 64 22'15" 128 23'43" 結果顯示,Tile Size = 16x16 時,速度最;分區面積愈大、時間愈久。這個結果有一個解釋。YafaRay 在做 AA 運算時,可以同時用到所有的 CPU 核心,方法是將畫面分區,每個核心負責一區。但每回合總有一區最後完成,這時其他已經做完工作的核心就必須閒置等待最後一區運算完成才會進到下一回合的運算。所以當分區尺寸愈大,最後一區運算完成所花的時間會愈久,其他核心閒置的時間也愈久,多回合累積下來就造成了可觀的差異。 YafaRay 學習筆記

Blender 2.77 : 改變 Cycles 算繪的分區大小

Andrew Price 指出: Cycles 採用適當的著色分區大小,可以加快算繪速度 。以下說明如何設定Cycles 的算繪分區大小 。 如上圖,Cycles 的著色分區設定在 Properties 視窗 -> Render 分頁 -> Performance 面板裡的 Tiles 參數;X, Y 分別代表分區的畫素寬、高。依 Andrew Price 的建議,GPU 著色的分區大小以 256x256 畫素最有效率。 Blender 學習筆記