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目前顯示的是 11月 18, 2012的文章

The Blender Golden Age

這部像畫一般的短片是 Rob Tuytel 用 Blender 為荷蘭博物館展覽製作的荷蘭歷史展示動畫,在現場展覽是要用立體眼鏡觀賞的立體影像。Tuytel 也參與 Blender 基金會最近一部電影 Tears of Steel 的製作,他並在個人網站 Blenderpedia 分享許多優秀的 Blender 教學。 Blender 學習筆記

Blender Guru : 加速 Cycles 的 4 種方法

Andrew Price 分享了 加快 Cycles 著色速度的 4 種方法 ,摘譯如下: 採用 GPU 著色。不過目前 Cycles 只能使用 Nvidia 的顯示卡。 減少光線的反射(bounce)次數。反射次數指的是光線到達物體表面後繼續反射的次數。反射次數愈少計算的時間愈快,但場景也愈暗。Andrew Price 建議大部分的場合反射次數不須超過 4 次,就能獲得不錯的結果。 改變分區大小(tile size)。Cycles 在 Blender 2.64 裡改成了分區運算,也就是把畫面分成好幾區,一區算完了再接著算下一區。(這樣的目的應當是要突破顯示卡的記憶體限制,讓 GPU 能著色更大的場景;此外,也能讓多台電腦進行網路協同著色。)根據 Andrew Price 的實驗結果,GPU 最適合的分區大小是 256x256 畫素,CPU 是 16x16。會有這種矛盾的結果是因為目前 GPU 無法執行平行運算。 減少取樣數(samples)。愈高的取樣數結果會愈清晰、雜訊也愈少,但著色時間也愈久。然而,如何在品質與時間之間取得平衡,卻需要經驗累積。目前 Andrew Price 也還未能建議設定原則。希望大家能分享自己的經驗,供 Blender 同好參考。 4 Easy Ways to Speed Up Cycles | Blender Guru Blender 學習筆記

Blender 2.64 : YafaRay 0.1.2 beta 6 著色顏色變淡的問題

這是用 Blender 2.64a 內部著色引擎著色的結果。 但用 YafaRay 0.1.2 beta 6 著色顏色卻整個變淡! 這是因為 Blender 2.64 改以 sRGB 作為預設的色彩管理設備。由於 sRGB 具備 Gamma 校正的功能,所以在 YafaRay 裡不須再作一次。只要到 General Settings 面板,把 Gamma 輸出值改為 1,就能得到正確的結果,如下圖。 根據 YafaRay 官網 ,這個問題在下一個版本就會修正。 References: Forward compatibility with Blender Color Management tools | YafaRay Dev:Ref/Release Notes/2.64/Color Management - BlenderWiki Blender 學習筆記 YafaRay 學習筆記

在 Ubuntu / Xubuntu 中使用 Windows - VirtualBox

如果想在 Ubuntu / Xubuntu 中直接使用 Windows 系統,可以安裝 Oracle 免費提供的 VM VirtualBox ,在 Linux 中安裝 Windows。事實上 VirtualBox 是跨平台軟體,也就是在任何一種作業統中都可以安裝其他家的環境。 [下載] VirtualBox v4.2.4(繁體中文版)虛擬電腦,練重灌、測軟體、玩病毒,不怕搞壞電腦! 要跟主電腦交換檔案,必須在虛擬電腦上安裝 Gust Additions,請參閱: VirtualBox 設定共用資料夾 @ 軟體使用教學 :: 隨意窩 Xuite日誌 要讓虛擬電腦能夠透過分享器上網,網路設備要選擇附加到:橋接介面卡。 要在虛擬 Windows 電腦上啟用 Direct 3D 加速,必須在啟動 Windows 時按 F8、以 Administrator 身份進入安全模式安裝 Gust Additions,安裝時要勾選 Direct 3D Support。 要在虛擬電腦上使用 USB 裝置,必須安裝 Oracle VM VirtualBox Extension Pack ,請參閱: Oracle VM VirtualBox 如何安裝 Extension Pack ?