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目前顯示的是 8月 24, 2014的文章

Blender 2.71 Cycles : 網面光源單面發光

Cycles 以網面作為光源時,是正反兩面都會發光的。如果要讓網面只有單面會發光,如上圖設定節點即可。 Blender 學習筆記

Blender 2.71 Cycles : 利用紋理控制材質分佈

在 Blender 裡,可以使用灰階來代表 0~1 之間的數值,黑=0、白=1。因此我們就能利用紋理上的顏色資訊來控制物體表面的材質分佈。 上圖立方體的材質節點設定如下圖。本例用的是一幅白底黑字的 Blender logo 影像紋理,將 Image Texture 節點的 Color 接到 Mix Shader 的 Factor,如此紋理的黑色部份(Factor=0)就會以 Mix Shader 中上方的 Shader 顯現、白色部份(Factor=1)則是 Mix Shader 中下方的 Shader。 Blender 學習筆記

Blender 2.7 Cycles : HDRI 環境照明

使用 HDRI 環境光源除了提供基本的環境照明以外,也能讓物件的反射看起來更自然。把節點編輯器的節點類型改為 World,依下圖設定: Environment Texture 節點選擇 HDRI 背景圖片,如果 HDRI 影像是矩形的 - 投影方法選 Equirectangular,如果 HDRI 影像是球形的 - 就選 Mirror Ball; Mapping 節點可以旋轉影像,控制照射、陰影方向; 記得到 Properties 視窗 -> World 分頁 -> Settings 面板勾選 Multiple Importance Sample,可以減少雜訊。 Blender 學習筆記