跳到主要內容

發表文章

目前顯示的是 11月 16, 2014的文章

Blender 2.72 Cycles : 毛髮算圖

早在 2.65 版,Cycles 就能執行毛髮算圖。Cycles 的毛髮算圖設定比內部算圖引擎簡單的多,基本上只要啟用 Particle 分頁中 Cycles Hair Rendering 面板(1)就行了。在 Cycles Hair Rendering 面板可以選擇毛髮的基本型態(Primitive)和外形(Shape)。 接著到 Cycles Hair Settings 面板(2)設定髮絲的斷面形狀變化(Shape)和髮絲寬度(Thickness)。 毛髮的材質到 Render 面板選擇(3)。使用者可以為毛髮生長網面指定多個材質,再挑選其中一個作為毛髮的材質。 啟用 Cycles Hair Rendering 面板後,使用者會多出一種 Hair BSDF shader (4)可供使用。Hair shader 有兩種著色類型可供選擇,反光(Reflection)和透光(Transmission)。 References: Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Hair Rendering - BlenderWiki Tutorial: Fur with Cycles and Particle Hair Cycles Blender 學習筆記

Blender 2.72 Cycles : Layer Weight 節點

Cycles 的 Layer Weight 節點(Input -> Layer Weight)的效果類似 Fresnel 節點,作用是隨著觀看角度的不同,材質會反射出不同的效果。如上圖右方黃色球體的材質是由紅綠兩色混合而成,左方則是把 Mix Shader 的 Fac 插槽連結到 Layer Weight 的 Facing 插槽,製造出紅色到綠色的漸變效果。

Blender 初學者必須知道的事

Reynante M. Martinez 使用 Blender 的時間超過 10 年,他列出至少 8 件 Blender 初學者必須知道的事 : 學習界面 熟悉熱鍵 頻繁存檔 善用Addons 保持更新 社群互動 求教大師 感激回饋 Things Blender Beginners Must Know - Reynante Martinez Blender Tips Blender 學習筆記