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目前顯示的是 4月 7, 2019的文章

自動理線(Auto Retopology):Instant Meshes

Instant Meshes 是由 瑞士聯邦理工學院 開發的開源、跨平台自動理線(retopology)軟體。能幫助使用者快速地將雕刻或掃描的不規則網面自動整理爲整齊的三角面或四角面,方便使用者拆分 UV、綁定骨架。 Instant Meshes 可以處理 .ply 及 .obj 格式的模型,使用方法爲: 準備要重新理線的 .ply 或 .obj 檔,Blender 內建匯出這兩種格式的附加程式(File 功能表 -> Export); 下載 Instant Meshes ; 解壓縮後執行 Instant Meshes (可攜式程式,免安裝); 按 [Open Mesh] 開啓要重新理線的模型; 瀏覽視窗的操作方式: 滑鼠左鍵 LMB:旋轉場景 滾輪 MMB:縮放場景 滑鼠右鍵 RMB:平移場景 到 Remesh as 選擇以三角面或四角面理線; 到 Target vertex count 設定理線使用的頂點數; 到 Orientation field 按 [Solve] 分析網面走向。 分析完畢後,可以使用梳理(Orientation comb)或奇異吸子(Singularity Attractor)工具來調整網面走向。工具使用方法: 按工具圖示啓用工具; 工具啓用後 LMB 跟 RMB 的瀏覽功能失效,只剩 MMB 能縮放場景; 在模型上按住 LMB 拖曳滑鼠設定; 再按一次工具圖示停用工具,恢復 LMB 跟 RMB 的瀏覽功能。 到 Position Field 按 [Solve] 分析網面位置; 分析完畢後,可以使用筆刷(Edge brush)或奇異吸子(Singularity Attractor)工具來微調網面位置; 按 [Export mesh] 會跳出匯出設定面板: 按 [Extract mesh] 理線; 按 [Save] 匯出 .ply 或 .obj 檔; 再按 [Export mesh] 關閉匯出設定面板。 References: Instant Field Aligned Meshes (SIGGRAPH ASIA 2015)

Blender 2.8:混合多種材質

物體表面通常包含多種材質,比如本文舉的例子:金屬表面油漆剝落並遭鏽蝕,其中就包含了三種材質:油漆、金屬、鏽蝕。接下來說明如何混合這三種材質。 物體表面的主要材質是油漆,油漆剝落的部分露出金屬,金屬沒有油漆的保護而遭到鏽蝕。我們先混合油漆和金屬,如下圖: 我們用 Musgrave 紋理來控制油漆與金屬材質的分佈。Musgrave 紋理連結到 Color Ramp 節點,目的是區分出三個區域:油漆部分(黑)、金屬部分(白)、交界部分(灰階)。Color Ramp 節點再連結到 Mix Shader 的 Fac 插槽,完成油漆與金屬材質的混合。 如上圖 Mix All 3 Materials 框架中的節點:我們再用另一個 Musgrave 紋理來控制金屬與鏽蝕材質的分佈,但先和前一個Musgrave 紋理相乘,這可以讓第二個 Musgrave 紋理只影響金屬材質的部分,因爲鏽蝕僅存在於金屬裸露區域。然後用 Color Ramp 節點來區分出金屬、鏽蝕、交界三個區域。Color Ramp 節點再連結到第二 Mix Shader 的 Fac 插槽,完成三種材質的混合。 References: Procedural wear from A to Z in Blender – Blender Insight Procedural Materials