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目前顯示的是 8月 17, 2014的文章

Blender 2.71 : 內部算圖引擎材質顏色 - Color Ramp

材質的顏色(Diffuse 和 Specular)可以啟用 Ramp 選項(1),為物件提供更多的顏色變化。 顏色變化是由 Ramp 的顏色跟原本材質的顏色混合來達成: Ramp 的左邊顏色跟最暗的部份混合、右邊顏色跟最亮的部份混合 Ramp 跟 Shader 顏色的混合模式(Blend):Mix, Add, Multiply ... Ramp 跟 Shader 顏色的混合比例(Factor),以 Mix 模式為例:表面顏色 = Ramp顏色*Factor+Shader顏色*(1-Factor) 下圖左邊的圓球材質 Factor 為 1,所以上端最亮的部份的顏色完全被綠色所取代;右邊的圓球材質 Factor 為 0.5,所以上端最亮的部份的顏色是 50% 的紅色 + 50% 的綠色 = 黃色。 Input 選項用來控制顏色變化的方向: Shader : 從亮處到暗部變化 Normal : 觀看角度造成的顏色變化(斜視到正視) References: Falloff in Blender 2.6 : CG Masters Blender 材質:內部算圖引擎 Blender 學習筆記

Blender Tips

Blender 初學者必須知道的事 3D Cursor in Blender - YouTube Blender 3D Quick Tips! | www.blendtuts.com Ten Awesome Tips for Blender | BlenderNation Regus-Ttef 分享 7 個 Blender 初學者一定要知道的功能 11 Useful Blender Tricks You May Not Know | Blender Guru 6 Tips For a More Realistic Render! | Regus Martin 5 Little Known Tricks in Blender’s Outliner : CG Masters    Blender Quick tip №8. Particle Textures - YouTube TIP: Switching Between Multiple Cameras | Blender Cookie    Blender : 如何同時修改多個物件的變形(transform)及編修器(modifier)參數值 Blender 學習筆記  

Regus-Ttef 分享 7 個 Blender 初學者一定要知道的功能

Regus-Ttef 分享 7 個 Blender 初學者一定要知道的功能: Hover Copy/Paste:只要把游標移到數值、文字、或顏色欄位上,不需點擊,就可 CTRL+C / CTRL+V 複製 / 貼上。 Random Node:Cycles 材質的亂數節點 - Object Info 節點裡的亂數輸出, 範例 。 Progressive refine:這個 Cycles 算圖引擎的選項(Performance 面板)會停用分區算圖。如此一來,當使用者覺得算圖品質可以接受時,就可隨時終止算圖程序。 Render border: 只算繪部分區域 。 Transparent Background:只要勾選 Film 面板裡的 Transparent 選項,Cycles 算圖引擎就不會算繪背景顏色,產生透明背景。 Matcaps:Properties 側欄裡的 Shading 面板 - 讓 3D 視窗的顯示內容接近於算繪的結果,對雕刻模式特別有用。 Lock Interface:Render 面板裡 Display 位置右側的鎖圖示 - 保留更多的記憶體給算圖引擎,可以加快算繪動畫的速度。 References: 7 Blender Features All Beginners Need to Know by Regus-Ttef on deviantART Blender 學習筆記