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目前顯示的是 8月 7, 2011的文章

Blender 2.58 : 如何在平面上挖一個圓洞 - SHIFT+ALT+S

本文介紹在 Blender 2.58 裡一個在平面上挖圓洞的方法。

一天一 Google 活動又來了

一天一 Google 活動規則摘錄: 參加資格:13歲以上居住在中華民國境內的居民。 每日答案必須在當天 11:59:59PM (中原標準時間) 之前透過 一天一Goolge 活動網站 (www.AGoogleADay.com/tw) 送出提交。 活動時間: 100年8月10日(星期三)~ 100年10月4日 (星期二) 。 於活動時間內提交答案並達一定積分者,有機會獲得「榮譽g民」獎勵。積分累積至藍鑽g民以上者,可參與「永久g留證」申請審核活動。 「永久g留證」權利義務: A.權利:永久g留證、Chromebook、各階段獎勵品各一、一日Google員工、Google網路產品優先試用、Google活動VIP B.義務:義務推廣Google各項產品,以身為永久g民為榮! 活動網站: www.AGoogleADay.com/tw

Blender 2.58 : 改變曲線法線記號的顯示設定

在編輯曲線時,曲線的法線符號可能會讓曲線的控制點不容易分辨、選取,這時可以到 3D 視窗按 N 鍵呼叫屬性側欄,找到 Curve Display 面板,關閉顯示法線(Normals)或改變法線記號的大小(Normal Size)。 Blender 學習筆記

Blender 2.58 : 如何清除或保留沒有用到的材質

Blender 並沒有清除(Purge)這項功能,只要重新啟動程式或開啟檔案,Blender 就會自動清除沒有使用到的材質。 如果要保留沒有使用到的材質方便日後取用,只需在材質設定視窗選取材質,按名稱右方的 [F] (Fake User)按鈕,就可將材質設為保留,如下圖。如果 [F] 按鈕以灰底白字顯示,就表示這個材質已經被設為保留,只要再按 [F] 按鈕就能解除保留。 References: Doc:2.6/Manual/Materials/Options - BlenderWiki Blender 學習筆記

畫在牆上的書架,真的可以擺書!

上圖是澳洲 ClarkeHopkinsClarke 建築師事務所 的設計師 John Leung 設計的 「思考的偏見」(Bias of Thoughts) 書架。透過精心安排的書架組件,將矛盾的二維圖像實體化。相對於 Erik Johansson 和 Julian Beever 的作品讓平面立體化 ,ClarkeHopkinsClarke 建築師事務所的設計師似乎致力於將立體的東西平面化。下圖是該事務所另一位設計師 John Leung 的椅子設計" Purposefulness of Shadow "。看起來是椅子陰影的部份其實是附在椅子上的置物架。

Blender 2.63 : 用曲線製作圓管

在 Blender 2.63 裡非常簡單,新增曲線物件後;到 Properties 視窗的 Object Data 群組(1),到 Shape 面板裡的 Fill 欄位 選 Full (2);再到 Geometry 面板裡的 Bevel 群組設定 Depth (3, 圓管半徑)和 Resolution (4, 平滑度)。在 Shape 面板裡啟用 [3D] 按鈕(5),就可在三度空間中任意彎曲圓管,如下圖。 此外,使用者還能讓曲線圓管產生不同的管徑變化,作法為:進入編輯模式,選取曲線控制點,按 ALT+S 縮放。 References: Curve in Blender is a Mystery! / How to turn Curve into Solid Pipe or Tube | Blender Sushi Blender 學習筆記

經典設計:捷運路網圖

台北捷運路網圖當然不是經典,所謂經典是由 Henry C. Beck 奠立的世界主要城市捷運路網圖繪製原則。Beck 的路網圖最早於 1933 年用於倫敦地鐵,其最主要的突破在於放棄地理位置與距離比例的正確性,而以強調捷運路線與車站之間的關係為表達重點。為了簡化路網圖,路線方向只有水平、垂直、對角三種。 這裡可以看到 Henry Beck 原創的路網圖。 設計師 Mark Noad 試圖解決地理位置扭曲問題繪製的路網圖。 References: WIKIPEDIA : Henry Beck Re-Drawing the Tube: Iconic Map Gets Designer Makeover 不敗經典設計:84 個改變日常生活的當代設計,原點出版,2009。

Blender 2.58 : 網面分割工具 Knife Tool

Blender 2.6 的切割工具有很大的改進,請參考: Using the Knife Tool in Blender | Blender Cookie Blender 2.5 的切割工具 Kinfe Tool 變得十分隱密。基本使用方式為: 在編輯模式,選取要分割的邊線; 按住 K 不放,按住 LMB 拖曳滑鼠與邊線相交,預設是在交點位置分割; 若要在邊線中點分割,按住 SHIFT+K 不放,按住 LMB 拖曳滑鼠; 分割後按 T 呼叫工具側欄,可在下方發現 Knife Cut 工具面板,在 Type 欄位選取切割方式(Multicut, Midpoints, Exact); 若選 Multicut,可在 Number of Cuts 欄位設定切割刀數,數值改變會即刻反應在 3D 視窗中。 References: Knife Tool in Blender 2.5 Knife Tool in 250 Blender 學習筆記

登高儲物櫃

亞裔設計師 Danny Kuo 設計了一款內含階梯的儲物櫃。下層的儲物櫃能夠拉出來變成階梯,這樣不需要另外搬梯子或椅子,就能拿到高處的物品了。 References: Space-Saving Staircase Shelves for Floor-to-Ceiling Storage

時間就是金錢 - 碎紙機鬧鐘

這個鬧鐘的概念很簡單,設定的時間一到,鬧鐘就開始碎紙。但如果碎的是你的錢,

GIMP : 使用亮度曲線來調整影像的顏色飽和度和對比

本文說明如何在 GIMP 中使用亮度曲線來調整影像的顏色飽和度和對比。

Blender 2.5 與 YafaRay 0.1.2 的 2D 點景製作 – Alpha Mask

這個方法需要用到兩張同樣大小的圖片重疊在一起,其中疊在上方的是一張黑白圖片,用來作為透明遮罩。如以下的兩張圖,我們要用下右圖讓黑色的部份變透明,保留白色部份的材質,讓樹木的部份顯露出來。

設計師的視力檢查表

藍螞蟻工作室( Blue Ant Studio )的設計師 Joel Pirela 設計了一張設計師的視力檢查表,這將成為所有設計科系學生入學體檢的標準項目。 美國以外地區一張含運費要美金 55 元(台幣 1593 元)。

Blender 動畫 Sintel 主角暢談她的拍攝感想

這段動畫由 Beorn Leonard 製作,為 Sintel 配音的聲優 Halina Reijn 演出( BlenderNation )。內容我聽不太懂,希望聽得懂得網友能分享內容。這段動畫頗有 DVD 裡常見的「特別收錄」單元的味道,也讓 Sintel 更加真實。 Sintel 在 youTube 已經被點閱超過 250 萬次。 Blender 學習筆記

用吊車和 Nokia N8 拍攝, 全世界最大的定格動畫 Gulp

Gulp. The world's largest stop-motion animation shot on a Nokia N8. from Nokia HD on Vimeo . Gulp 是由製作 笑笑羊(Shaun the Sheep) 的動畫公司 Aardman ,由 Nokia 贊助,以 Nokia N8 手機拍攝的 HD 定格動畫。動畫以沙灘為畫布,畫面面積超過 1000 平方公尺(43x24),以下是製作過程紀錄。 Gulp. The making of. from Nokia HD on Vimeo .

Blender 2.58 : 2D 點景(alpha channel), 朝向攝影機(CTRL+T)

在 3D 場景中,經常會使用 2D 圖片來點綴,其中主要的兩類點景是人物和植物。點景物件的製作方法是在平面物件上使用具有透明背景的 2D 影像紋理。由於是 2D 物件,因此在調整攝影機位置時可能會產生上圖中左邊的變形樹木。所幸 Blender 提供了追蹤或朝向(tracking) 功能,讓模型物件能一直朝向一個固定的目標。如此我們就能讓點景物件一直朝向攝影機,如上圖中右邊的樹木點景,不論攝影機如何移動。