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目前顯示的是 4月 28, 2013的文章

Blender : 雙螢幕好處多多

換了24吋的電腦螢幕也有一陣子了,舊的17吋螢幕也沒壞,就暫時收了起來。有一天突然想到,為什麼不把兩個螢幕都接上呢?接了雙螢幕之後發現好處多多,效率提高不少: 其一,在工作時如果需要找其他的資料,可以利用另一個螢幕來找,不用暫時離開現有的作業。 其二,可以一個螢幕播放教學資料,並在另一個螢幕對照練習。 其三,當然也可以兩個螢幕都用來執行同一個程式,增加工作空間。

Blender 2.6 : 查詢外部連結群組路徑及檔案

最近在處理一個舊檔案,裡面有很多模型是用 連結群組 的方式匯入到場景中。但因為時間有點久,有些群組忘記是從哪個檔案來的,想要修改卻發生找不到來源檔的問題。幸好官網提供了一個 Edit Linked Library 擴充程式,只要選取要修改的連結群組,不但在工具側攔會顯示連結路徑及檔名,按個鈕還能自動開啟。 Extensions:2.6/Py/Scripts/Object/Edit Linked Library - BlenderWiki 感謝 台灣Blender使用者小聚 的同好 Allen Hsu 的指導!想要知道連結路徑及檔名,只要到 Outliner 視窗,把游標移動到群組圖示上,停留久一點就會顯示了,如下圖。 Blender 學習筆記

Blender 2.66 Cycles : 在物件上貼標籤 - 雙層 UV Project Modifier

UV Project 編修器 也可以用來在物件表面貼上標籤、塗鴉、污漬、破損等紋理。

Blender 2.66 Cycles : UV 投射 - UV Project Modifier

Cycles 如果想要像內建著色引擎一樣, 參考其他物件來設定貼圖座標 ,可以使用 UV Project Modifier 來達成。 設定立方體的紋理座標(Texture Coordinate)為 UV; 選取立方體,進入編輯模式,選取全部頂點,按 U 任選一方式展開 UV,不須介意展開結果如何; 回到物件模式新增2平面(也可使用 Empty,更為方便); 為立方體新增一  UV Project Modifier,按 Projectors 右方的箭頭(上圖 1)新增一投射物件(按左方的箭頭會減少投射物件); 將平面指定為投射物件(上圖 2, 3); 物件的 +z 軸要與網面的法線同方向,分別移動、旋轉、縮放兩平面,觀察其對立方體材質產生的影響。 作為投射物件的平面可到 Properties 視窗 -> Object 分頁 -> Ray Visibility 面板,將其設為不可見(取消勾選所有的項目),如下圖;或把它們移到關閉的圖層,在著色時就不會出現。( 後來發現 Empty 也可作為投射物件,省去不少麻煩。 ) References: [How-to] Object mapping with cycles: Uv Project | BlenderProps Doc:2.6/Manual/Modifiers/Modify/UV Project - BlenderWiki Blender 學習筆記