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目前顯示的是 7月 3, 2022的文章

Blender 3.2 Geometry Nodes : 切換物件 - Switch Node

Switch 節點  Switch 節點可以讓使用者替換幾何節點的內容,加入方法:SHIFT_A -> Utilities -> Switch 輸出類型:包括物件、材質、顏色、數值、文字等 是否切換:可以外接其他節點。無勾選= 0、輸出 False 輸入端的內容;有勾選= 1、輸出 True 輸入端的內容。 False 輸入端 True 輸入端 如下,用 Switch 節點爲櫥櫃替換不同的把手 : Switch 節點的輸出類型改爲 Object,False、True 兩輸入端右側出現可以選擇物件的欄位; Switch 節點的輸出端須要連接到 Object Info 節點輸出物件的 Geometry (幾何)屬性,才能跟櫥櫃本體結合。 多物件切換:Compare 節點  有三種把手可選,分別以整數 0, 1, 2 代表。建立下圖的節點樹: 在 Group Input 節點增加 1 輸出欄位,方便使用者輸入把手編號; SHIFT_A -> Utilities -> Compare 節點: 輸入類型選 Integer (整數) 條件式選 Equal (相等) 比較 A, B 兩個輸入端的值: 若不同 Result (結果)輸出整數 0 (False); 若相同 Result (結果)輸出整數 1 (True)。 上圖的選擇邏輯爲: 如果使用者輸入 2,Compare 節點輸出 1,所連接的 Switch 節點輸出 True 輸入端的把手2。 如果使用者不是輸入 2,Compare 節點輸出 0,所連接的 Switch 節點輸出 False 輸入端,也就是前一個 Switch 節點的輸出內容。  如果有更多的把手可選,只要再加入多組 Compare-Switch 節點即可。如下圖有 4 種把手可選: References: Calling Multiple Objects with Switch Nodes (Geometry Nodes, Grease Pencil, Blender) - YouTube