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目前顯示的是 3月 5, 2017的文章

Blender 2.78:使用多部攝影機算繪動畫 - Markers

如果使用者在場景中用到多部攝影機,想要一次算繪完畢,可以在時間軸設置標記(Markers),再將攝影機綁定於標記。當播放到標記時,就會算繪綁定攝影機的畫面。操作歩驟如下: 在時間軸選擇要設置標記的影格,按 M 新增標記; 到 3D 視窗選取要綁定的攝影機; 到時間軸 RMB 選取標記; 按 CTRL+B 綁定攝影機於標記。 References: Markers — Blender Manual Blender 學習筆記

Blender 2.78 : 如何讓力場只作用特定物件

如果使用者只想讓物件被特定的力場作用,就把這些力場加入一羣組,然後到 Field Weights 分頁裡的 Effector Group 欄位選擇該羣組。如上圖左邊的力場屬於名爲 Force A 的羣組,並將其指定給左邊的椅墊;而右邊的力場並不屬於任何的羣組,且右邊的椅墊並未指定任何力場羣組。因此左邊的椅墊只受到 Force A 力場羣組的影響,而右邊的椅墊則同時受到兩個力場的影響。 References: How to make a force field concentrate only on a specified area? - Blender Stack Exchange Blender 學習筆記