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目前顯示的是 3月 18, 2012的文章

不能說的秘密 - 巧妙的隱藏空間

這些隱藏貴重物品的空間應該是不能說的秘密...

Blender 2.6 : Subsurf 編修器的邊緣處理

Subsurf (Subdivision Surface) 是 Blender 最常被使用的編修器之一,它可以讓使用者以少量的網面建立平滑的模型,減少模型的複雜度。如上圖 1 的方塊組合,在添加 Subsurf 編修器之後就變成了圓滾滾的模樣(上圖 2)。但有很多時候我們須要像圖 3、圖 4 的銳利邊緣效果;此時可以藉由兩種方法達成。 第一種方法如上圖 5。進入編輯模式,環切模型(CTRL+R),然後將新增加的邊綫(上圖橘色綫)往要產生銳利邊緣的邊綫移動;愈接近邊綫、邊緣愈銳利。 第二種方法如上圖 6。進入編輯模式,選取要產生銳利邊緣的邊綫(上圖粉紅色綫)。按 SHIFT+E或從屬性側欄(N)的 Transform 面板調整 Crease 值(上圖 7),數值愈高、邊緣愈銳利。 這兩種方法可以合併使用。 References: Tips for Creating Sharp Edges While Modeling | Blender Cookie Blender 學習筆記

比 3D 還立體 - Dain Fagerholm 的 GIF 動畫

這是西雅圖插畫家 Dain Fagerholm 的手繪 GIF 動畫。不需藉助立體眼鏡,看起來就立體感十足。不過我看久了會頭昏、噁心。 資訊來源: Visual News

Blender 2.6 : 匯入 SketchUp 製作的模型

SketchUp 8 免費版本只提供 COLLADA (.dae) 和 Google Earth (.kmz) 兩種 3D 檔案格式的匯出功能。所幸 Blender 2.49 版以後已經內附 dae 檔案的匯入外掛程式。若要在 Blender 中使用 SketchUp 製作的模型, 在 SketchUp 的 File 功能表 –> Export –> 3D Model; 輸出格式選 COLLADA File; 到 Blender User Preference 視窗標頭(通常在 Blender 視窗的最上方)的 File 功能表 –> Import –> COLLADA; 反之,若要在 SketchUp 中使用 Blender 製作的模型,則可匯出成 .dae 或 .3ds 的格式。 我的經驗是:在 Blender 2.62 版中匯入 SketchUp 模型後,尺寸單位會以英制表示。到 Properties 視窗的 Scene 群組裡的 Units 面板把單位改爲公制(Metric),就能以公尺顯示正確的模型尺寸。但輸入的尺寸單位還是英吋,也就是物件移動 1 單位,實際上是移動 2.54 公分。我的解決方法是: 把 Units 面板裡的單位改成 None,Scale 改為 1; 縮小匯入的模型,倍率為 0.0254; 按 CTRL+A 把 Scale 的結果設為初始值,這樣輸入與測量的數值就能符合 Blender 單位。 Blender 學習筆記

Blender 2.62 Cycles: 亮點雜訊

上圖是以 Blender 預設的 Sun 與 Area 爲主要光源,用 Cycles 着色 2000 個 Samples。可以看見在牆面、地板及天花有白色的亮點雜訊。 上圖是跟第一張圖用的是同樣的光源,用 Cycles 着色 2000 個 Samples,差別是啓用 Integrator 的 "No Caustics" 選項。可以看見亮點雜訊消失了。似乎 Blender + 預設光源 + Glossy 材質 + Caustics 的組合容易製造白色亮點雜訊。 上圖的光源是用 "平面 + Cycles Emission 材質",用 Cycles 着色 2000 個 Samples,停用 Integrator 的 "No Caustics" 選項。可以看見亮點雜訊沒有出現,但無法製造銳利的陰影。 Blender 學習筆記

神龕鞋架(shrine shoe rack)

Shrine Shoe Rack from Shrine Rack on Vimeo . 這是 Fernando Robert 設計的 神龕鞋架(shrine shoe rack) ,不僅大幅地減少鞋子的收藏空間,同時也能成爲妝點室內的展示品。 資訊來源: designboom

Blender 限制級

意大利人用 Blender 製作的成人節目的片頭動畫。 資訊來源: BlenderNation Blender 學習筆記