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目前顯示的是 12月 31, 2017的文章

Blender 2.8 EEVEE

EEVEE 是 Extrta Easy Virtual Environment Engine (超簡單虛擬環境引擎)的縮寫,是 Blender 2.8 版 3D View 中的 PBR (Physically Based-Rendering)即時算繪引擎。 Blender 2.8 版是繼 Blender 2.5 之後的另一次重大改版,預計在 2018 年第 2 季釋出 beta 版。在正式發布前,使用者可以到 https://builder.blender.org/download/ 下載嘗鮮版試用。注意 2.8 版的界面和檔案資料結構有大幅度的變動;如用 2.8 版存檔,舊版的 Blender 無法開啓,因此若要用舊檔案測試,最好先另存新檔。 測試版本: blender-2.80-872df463f62-linux-glibc219-x86_64 (2018/3/8) 模型: EEVEE 目前還無法處理 Modifier!要看到完整的模型,先將編修器 Apply! EEVEE 光源: HDR 光源沒有陰影; Mesh Light 沒有作用; 除了Hemi,其他 4 種內建光源都能使用;但 Cycles 節點設定無效!要到 Properties Editor,Object Data (燈光)分頁調整強度與陰影。 Shadow 面板: Clip Start, End:計算陰影的範圍。 Soft:陰影邊緣的銳利度,數值愈大愈柔和。 Exponent :控制陰影的濃淡,數值愈大顏色愈深。 材質: EEVEE使用Cycles材質,盡可能使用 Principled Shader。 透明材質要到 Properties Editor -> Material 分頁 -> Options 面板選擇透明模式: 我覺得 Alpha Hashed 效果最佳。 Screen Space Refraction 跟 Render 分頁的 Screen Space Reflections 面板中的Screen Space Refractions 都要勾選才有效果。 如果看不到透明效果,降低 Refraction Depth 的值。 Light Probe: Reflection Cubemap:產生反射貼圖。