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目前顯示的是 7月 14, 2013的文章

Blender Game Engine 2.67 : 物件類型、把遊戲錄製成動畫

這段影片顯示 Blender 遊戲引擎中的其中三種物件類型:Static, Dynamic, 和 Rigid Body。 影片中的坡道、地面、和矮牆是靜態(static)物件,這類物件不受外力作用,永遠處於靜止狀態。 綠白色球是動態(dynamic)物件,會受外力影響而移動;但不會滾動,只能以滑動方式移動。 紅白色球是剛體(rigid body)物件,會受外力影響而移動;如果是圓形或球體能以滾動方式移動。 設定遊戲物件類型的方式為: 把著色引擎改為 Blender Game; 選取物件,到 Properties 視窗的 Physics 分頁裡的 Physics 面板選擇 Physics Type。 要把遊戲畫面錄製成動畫十分簡單: 在遊戲引擎中,到 Info 標題列的 Game 功能表勾選 Record Animation; 按 P 開始遊戲,同時開始錄製; 按 ESC 停止遊戲及錄製; 按 ALT+A 播放; 依 動畫輸出 - 基本操作 的說明儲存動畫。 References: Doc:2.6/Manual/Game Engine/Physics - BlenderWiki Tip: Recording Game Physics to Keyframes on Vimeo Blender 學習筆記