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目前顯示的是 8月 18, 2013的文章

Blender 2.68 Cycles : Fake Caustics

Blender Cycles 不容易產生光線通過曲面玻璃時的聚焦( caustics 或稱作焦散 )效果,比如上圖上方玻璃瓶的陰影裡沒有因光線聚焦而產生的明亮區域。(感謝 Blender 使用者小聚同好光羽浩指點迷津,Cycles 使用 Mesh light 很容易就能產生焦散效果。內建光源則要使用 Area Light 比較容易。)不過,感謝 Blender 同好們研究出了設定材質節點來快速模擬焦散效果的方法。利用這個方法,就可製作出上圖下方盛有飲料的玻璃瓶的焦散效果。