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星期六, 1月 13, 2018

Blender 2.79 : 從 Outliner 移除、保留沒有用到的材質、紋理

  1. 資訊類型選 Orphan Data (孤兒),僅列出沒有使用到的資料(名稱右側第 2 欄的使用者數量爲 0);
  2. 按名稱右側第 1 欄的 X 並不是刪除資料,而是爲資料增加 Fake User 保留資料;
  3. 按名稱右側的第 3 空欄也可爲資料增加 Fake User 保留資料;
  4. 要刪除資料,在資料名稱上按滑鼠右鍵、選 Delete。注意!這個動作無法 Undo!
References:
Blender 學習筆記

星期一, 1月 01, 2018

Blender 2.8 EEVEE


EEVEE 是 Extrta Easy Virtual Environment Engine (超簡單虛擬環境引擎)的縮寫,是 Blender 2.8 版 3D View 中的 PBR (Physically Based-Rendering)即時算繪引擎。

Blender 2.8 版是繼 Blender 2.5 之後的另一次重大改版,預計在 2018 年第 2 季釋出 beta 版。在正式發布前,使用者可以到 https://builder.blender.org/download/ 下載嘗鮮版試用。注意 2.8 版的界面和檔案資料結構有大幅度的變動;如用 2.8 版存檔,舊版的 Blender 無法開啓,因此若要用舊檔案測試,最好先另存新檔。

測試版本: blender-2.80-bbbdb27d658-linux-glibc219-i686 (2017/12/31)

模型:
  • EEVEE 目前還無法處理 Modifier!要看到完整的模型,先將編修器 Apply!
EEVEE 光源:
  • HDR 光源沒有陰影;
  • Mesh Light 沒有作用;
  • 除了Hemi,其他 4 種內建光源都能使用;但 Cycles 節點設定無效!要到 Properties Editor,Object Data (燈光)分頁調整強度與陰影。
材質:
  • EEVEE使用Cycles材質。
  • 透明材質要到 Properties Editor -> Material 分頁 -> Options 面板選擇透明模式。 
EEVEE 算繪:
  • 到Properties側欄 → Display面板 → 勾選Only Render,不要算繪攝影機圖示、燈光圖示、格線和選取輪廓;
  • EEVEE沒有[Render]按鈕,要到Info視窗標題列 → Rneder功能表 → OpenGL Render Image。
  • 如果算繪顯示(切換到EEVEE以外的算繪引擎,到Properties Editor -> Render 分頁 -> Render 面板 -> Display選項)選的是 New Window,會無法正確輸出,改成Image Editor即可。
      References :
      Blender 學習筆記

      星期六, 12月 23, 2017

      Blender 2.79 粒子系統:編修器(Modifier)編修結果發射粒子 - Use Modifier Stack


      要讓網面物件在編修器(Modifier)編修之後(如 Array)發射粒子或生長毛髮,需要注意兩件事:
      • 在 Modifiers  分頁,Partical System 必須是最後一個(最底下的)編修器;
      • 到 Emission 面板勾選 Use Modifier Stack 選項。
      Blender 粒子系統:毛髮、爆破
      Blender 學習筆記

      星期二, 10月 10, 2017

      Blender 2.79 Cycles Denoising、雙顯卡算繪

      1600x1200, Cycles 512 samples, Denoising
      軟硬體:
      • Blender 2.79 Cycles 512 samples,開啓 Denoising
      • OS: Xubuntu 16.04 64-bit
      • CPU: AMD FX-8320
      • RAM: 16GB
      • Video: Nvidia GTX 1050 Ti (4GB, Display), Nvidia GTX 1060 6GB
       算繪時間:
      • Nvidia GTX 1050 Ti + Nvidia GTX 1060:14'26"
      • Nvidia GTX 1060:23'24" (+62%)
      • Nvidia GTX 1050 Ti:31'42" (+120%) (+36%)
      • AMD FX-8320:1H1'6" (+323%) (+161%) (+93%)
       小結:
      • Blender 2.79 版正式納入的 Denoising 減噪功能拯救了全世界 Cycles 使用者的生命與金錢。Denoising 大幅降低算繪所需的取樣數,自然也可降低算繪硬體的投資金額。
      • 理所當然地,硬體的運算能力一直在進步。以顯示卡來說,今日市場上同樣定位的產品,比四、五年前同樣定位的產品速度快了一倍,價錢也更便宜。
      • 雙顯卡的好處。如果只有一片顯卡,這臺電腦在算圖時幾乎無法作其它的事。有兩片顯卡就不同了, 用一片顯卡算圖時,等於還有一臺閒置的電腦可以作業;必要時兩片顯卡也可以同時投入運算。
      Blender 學習筆記

      星期二, 10月 03, 2017

      Blender 2.79 : 同時顯示多個物件的 UV 展開

      • 到 UV/Image Editor 標題列 -> View 功能表,勾選 Draw Other Objects;
      • 選取多個物件,TAB 進入動作物件的編輯模式,在 UV/Image Editor 裡,除了動作物件的 UV 展開圖,也一併顯示其他物件的 UV 展開,讓使用者可以評估 Island 的大小是否適當,避免相同材質的紋理比例差異過大。
      References:
      紋理、貼圖(UV)

      Blender 學習筆記

      星期一, 8月 28, 2017

      Xubuntu, Lubuntu 安裝 SAMBA 後沒有執行圖形界面

      在終端機執行:
      gksu system-config-samba
      如果出現缺少 '/etc/libuser.conf' 的錯誤訊息,創建缺少的檔案:
      sudo touch /etc/libuser.conf
      再執行 SAMBA 應該就會出現圖形界面。

      References:

      星期五, 8月 04, 2017

      為何 Blender 是右鍵選取?

      右鍵選取可能是 Blender 最具爭議的設計,這個違反多數軟體普遍操作原則的設定,甚至成為許多使用者排斥 Blender 的理由。Jason van Gumster 解釋 Blender 使用滑鼠右鍵選取的兩個原因

      第一個跟提高作業效率有關:選取跟指令動作分離,避免指令進行中需要按LMB時誤選到其他的元素;此外,某些指令進行中還可以使用右鍵加選或減選元素。參見 Sebastian König 的示範:


      About Blender's Rightclick Select and the reasons for it from Sebastian König on Vimeo.

      第二個原因跟健康有關:用滑鼠右鍵選取,可以將頻繁的食指的動作分擔一部分給中指,減緩手部肌肉重複性勞損(Repetitive Strain Injury, RSI:長時間重複使用某組肌肉造成的損害)。

      Blender 學習筆記
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