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星期日, 10月 27, 2019

Blender 2.8 : 改變 3D View 中曲線法線記號的大小


在編輯曲線時,曲線的法線符號可能會讓曲線的控制點不容易分辨、選取,這時可以到 3D View 標題列,開啓 Overlay 選單,到 Curve Edit Mode 羣組,關閉顯示法線(Normals)或改變法線記號的大小。

星期四, 10月 10, 2019

Xubuntu 18.04 : Fcitx 輸入環境 - 放大選字板的字體

我使用的選字板樣式主題是 dark,啓動終端機,執行:
sudo mousepad usr/share/fcitx/skin/dark/fcitx_skin.conf(以超級管理員的身份用 mousepad 編輯 dark 主題的樣式設定檔 fcitx_skin.conf)
提高 fcitx_skin.conf 中的字體大小 FontSize,存檔離開。登出 Xubuntu 再重新登入讓變動生效。

星期日, 9月 01, 2019

Blender 2.8 Knife Project 樣板投射切割


若要在圓柱表面切割出一個圓:
  • 3D View 切換爲等角透視,先選樣板圓、再選圓柱;TAB 進入編輯模式,到 3D View 標題列 -> Mesh 功能表 -> Knife Project,如上圖;
  • Blender 會以垂直與視景面的方向,將樣板圓投射到圓柱表面切割,如下圖。

星期二, 8月 27, 2019

Blender 2.8 : 只顯示部分模型 - ALT_B


有時候我們要處理的部位會被模型的其他部分擋住,如上圖右邊 3D View 裡的猴子手臂擋住了猴子的側臉。這時我們可以按在 3D View 中按 ALT_B,框選我們要處理的部分,將模型的其他部分隱藏,在轉動視景時要編輯的部位就不會被擋住,如上圖左邊。

要顯示隱藏的部位,再按一次 ALT_B。

星期一, 8月 26, 2019

Blender 2.8 Instancing Objects


在 Blender 裡,可以利用模型物件的頂點作為物件複製的基準點,快速複製物件。作法如下:
  1. 準備一 Icosphere 及圓錐 Cone。先選圓錐、再選 Icosphere,按 CTRL+P 讓圓錐成為 Icosphere 的後代;
  2. 選取 Icosphere,到 Properties Editor 的 Object 分頁、 Instancing 面版,按 [Verts] 按鈕,圓錐就會出現在 Icosphere 的每一個頂點上;
  3. 如果勾選 Align to Vertex Normal 選項,會使圓錐的 y 軸方向平行頂點的法線方向。
如果要讓複製的結果成爲個別物件,選取 Icosphere 按 CTRL_A 選 Make Duplicates Real。

References:

Blender 學習筆記

Blender 2.8 : 結合法線與凹凸貼圖


如果材質裡要同時使用法線(Normal Map)及凹凸(Bump)貼圖來產生物體表面凹凸變化,如上圖將 Normal Map 節點的 Normal 輸出端連結到 Bump 節點的 Normal 輸入端即可。

同樣地,多個凹凸貼圖也可以用同樣的方式結合,如下圖。


星期日, 8月 25, 2019

紋理、背景下載

Textures

HDRI / IBL

電腦繪圖網路資源

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