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目前顯示的是 2月 12, 2012的文章

Blender 2.6: Cycles 景深效果

利用 Cycles 的景深效果,立即就能拆穿 視覺上不可能的花瓶 的假象。若要設定景深效果,選取攝影機,到Properties 視窗的 Camera 群組裡的 Depth of Field 面板設定焦距(Focus)和光圈(Aperture)。焦距可以輸入距離或指定對焦物件,可以用一個 Empty 物件來設定焦距,省去計算距離的麻煩。用光圈大小(Size)來控制景深效果,數值愈大效果愈明顯,Size=0 沒有景深效果,即畫面遠近都是清楚的。 Blender 學習筆記

Blender 2.6: Cycles 影像與凹凸貼圖

用 Blender Cycles 着色時,使用外部影像作爲模型材質的基本設定方法爲: 選取要設定材質的物件,到Properties 視窗的 Material 群組裡的 Surface 面板,在 Color 欄位選 Image Texture,並開啓要做爲模型材質的影像檔; 分割 3D 視窗,將其中之一切換爲節點編輯器 Node Editor,其中應存在 Image Texture(1), Diffuse BSDF(2, 或其他 Surface 着色器), Material Output(3) 三個節點,如下圖; 把滑鼠遊標移動到節點編輯視窗,按 SHIFT+A 從 Vector 羣組中新增一 Mapping 節點(4),調整影像的位置、旋轉、或比例; 按 SHIFT+A 從 Input 羣組中新增一 Texture Coordinate 節點(5),選擇影像的貼圖座標。 若要利用影像產生凹凸貼圖的效果,按 SHIFT+A 從 Color 羣組中新增一 Mix 節點(6),將混合模式改爲 Multiply(7),依下圖連接各節點。調整 Fac(8) 參數來變更凹凸的程度。 Blender 學習筆記

Blender 2.61: 切換 Blender 內部著色器與 Cycles 材質

若物件已經在 Blender 內部着色引擎裡設定過材質,當切換到 Cycles 着色引擎時,必須到Properties 視窗的 Material 群組裡的 Surface 面板,啓動 [Use Nodes] 按鈕,才能使用 Cycles 的着色器設定。 若物件還未在 Blender 內部着色引擎裡設定過材質,當切換到 Cycles 着色引擎時,到Properties 視窗的 Material 群組裡的 Surface 面板,按 [New] 按鈕,就能新增一使用 Cycles 着色器的材質。 目前當切換回 Blender 內部着色引擎時,Blender 並不會自動將材質切換成 Blender 內部着色器,必須停用 "Use shader nodes to render the material" 功能才會正確着色,如下圖。 Blender 學習筆記

不可能的花瓶

上圖是由 Cuatro Cuatros 設計工作室設計的視覺矛盾花瓶。透過瓶口處巧妙的缺口安排,從某個特定的視角,就能看到一個違反視覺邏輯的花瓶。這跟先前介紹過的 平面書架 有異曲同工之妙。 Cuatro Cuatros 另外還設計了一塊條紋地毯,看起來彎曲的條紋其實都是平行的。 資訊來源: freshome

螺絲釘

Modeled in Blender, rendered by Cycles, curve adjusted with GIMP. 螺絲由釘身及螺紋組成,如下圖。螺紋製作: Screw Modifier + Array Modifier 。 下圖爲螺絲頭佈綫(topology)。 References: Rendering Nuts and Bolts with Cycles Introduction to Cycles (Blender Guru) Blender 學習筆記

在梵谷的星空下

Starry Night (interactive animation) from Petros Vrellis on Vimeo . 這是希臘藝術家 Petros Vrellis 的互動藝術作品。Vrellis 不僅讓梵谷的星空閃耀,觀衆還能與之互動,創造自己的星空。 資訊來源: designboom

Blender 2.6: 變更轉換基準點(Pivot Point)

Pivot Point 是 Blender 物件旋轉、縮放的基準點。若要旋轉、縮放物件,被選取的物件會以 pivot point 爲中心旋轉、縮放。Pivot Point 以白色圓圈表示,使用者可以視需要從 3D 視窗標題列變更基準點,如下圖。 Blender 提供的基準點包括: Active element:如果選取多個物件,以動作物件的原點爲基準點,快速鍵 "ALT+."。 Median Point:幾何中心(只選一個物件爲其原點),是預設的基準點,快速鍵 "CTRL+," 。 Individual Origins:如果選取多個物件,每個物件將已自己的原點爲基準點,快速鍵 "CTRL+." 。 3D Cursor:以 3D 遊標爲基準點,快速鍵 "."。 Bounding Box Center:包含選取物件的紫色矩形外框的中心點。 References: Pivot Point Blender 建模輔助工具 Blender 學習筆記