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目前顯示的是 7月 17, 2016的文章

Blender 物理模擬

布料(Cloth) Blender 2.59 : 布料(cloth)模擬 - 基本操作 Blender 2.6 : 布料模擬的參數 Blender 2.63 : 風吹布疋 - 基本操作 Blender 2.59 : 簡單棉被製作 - 布料模擬 Blender 2.71 枕頭製作 - 布料模擬 Blender 2.78 : 布料縫合 動態粉刷(Dynamic Paint) Blender 2.77 動態粉刷(Dynamic Paint)基本操作(Vertex Paint Format) Blender 2.77 動態粉刷(Dynamic Paint)基本操作(Image Sequence Format) 流體(Fluid) Blender 2.6 : 白雪覆蓋的屋頂 - 流體模擬 Blender 2.6 : 流體模擬的參數 Blender 2.77 流體模擬:流體物件沒有作用 Blender 2.77 : 流體+剛體模擬 - 剛體模擬轉換成動畫 剛體(Rigid Body) Blender 2.77 : 複製剛體屬性 煙與火(Smoke and Fire) Blender 2.63 : 煙與火 - 基本操作 燃燒的網球 製作步驟 (Blender 2.63a) 燃燒的網球 2 Blender 學習筆記

Blender 2.77 動態粉刷(Dynamic Paint)基本操作(Image Sequence Format)

續前例 ,畫布的連續影像(Image Sequence)格式是將粉刷過程儲存為一系列的連續影像,注意畫布物件必須先做 UV 展開。

Blender 2.77 動態粉刷(Dynamic Paint)基本操作(Vertex Paint Format)

以胎紋印在地面的效果為例。先製作一段輪胎滾動的動畫,須讓輪胎穿過些許地面。 動態粉刷至少需要兩個物件,一個作為畫布(Canvas),另一個作為筆刷(Brush)。畫布的頂點(Vertex)格式是將粉刷過程的頂點顏色變化烘焙儲存,因此地面須有一定數量的細分(subdivide)才能有顯著、細緻的結果。