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目前顯示的是 6月 22, 2014的文章

作品觀摩:Ando Studio

Gindi's Oak Project by Ando Studio from ando studio on Vimeo . 這是由以色列的建築視覺表現工作室 Ando-Studio 製作的房地產開發案簡介電腦動畫,這家公司對細節的要求一點都不馬虎,因而能夠完成許多幾可亂真的作品: Visualizing a Sophisticated Penthouse Design in Stunning 3D Rendering

Blender 2.7 : 隨機指定物件顏色 - Node Material + Driver

這篇筆記說明如何在 材質節點 欄位上加入自訂的 Driver 函數(Function),以隨機指定物件的顏色。這個方法適用於 BI 與 Cycles。

Blender 2.7 內部算圖:啟用節點材質(Node Materials)

不僅是 Cycles,Blender 內部算圖引擎也可以使用節點來定義材質;且使用者切換不同的算圖引擎時,會自動對應到各自的節點設定。內部算圖引擎使用節點材質的步驟為: 到 Properties 視窗的 Materials 分頁,啟用「使用著色器節點來算繪材質」; 此時在節點編輯器的標題列應該要出現材質節點的切換按鈕,但在 2.7 版卻消失了; 解決方法為先把算圖引擎切換為 Cycles Renderer,再換回 Blender Renderer,就可編輯 BI 的材質節點了,如下圖:   BI 材質節點會預載 Material 和 Output 兩個節點; 必須要在 Material 節點按 [New] 新增一節點材質才會發生作用,如下圖: Blender 學習筆記