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目前顯示的是 8月 21, 2011的文章

GIMP : 格線設定

顯示輔助格線:「顯示」功能表 –> 顯示格線 繪圖或選取時貼齊格線:「顯示」功能表 –> 貼齊格線 格線間距設定:「圖片」功能表 –> 設定格線顯示方式

給我光 - carnovsky 的 RGB 裝置藝術

藝術團體 carnovsky 是由 Francesco Rugi 和 Silvia Quintanilla 兩位藝術家組成。他們的 RGB 裝置藝術在一般的光線照射下看起來只是重疊在一起的圖像,看久了還會頭昏。但分別用紅、綠、藍不同顏色的光線照射就顯現出不同的主題。原理是用有顏色的光線照射就會消去同色的線條。以下圖片是從 官網下載 圖片,再匯入 Blender 中用不同顏色的光源照射的結果。 更多關於 RGB 裝置藝術 的圖片

Blender 2.59 : 編輯貝茲曲線

使用者可以利用貝茲曲線(Bezier curve)製作平滑的輪廓或路徑。一條貝茲曲線由數個控制點(位於曲線上, 下圖 1)構成,每個控制點又帶有兩個控制桿(下圖 2)。 在編輯模式,使用者可以用新增頂點(CTRL+LMB)、拉伸(E)、或細分(Subdivide)的方式來增加控制點;並透過移動控制點和控制桿來塑造曲線的形狀。當選取控制點時,會一併選取控制桿;控制桿則可單獨選取。 Blender 的貝茲曲線的控制桿有 4 種模式 ,使用者隨時可以按 V 鍵在 4 種模式中切換。 Automatic:在移動控制點或控制桿時,會自動調整其他控制點的控制桿位置。 Vector:這能把曲線變為折線。移動控制桿又能把兩控制點間的直線變為曲線。 Aligned Handle:特徵是不論如何移動,兩個控制桿總是保持在一條直線上。 Free Handle:在此模式下,兩個控制桿互不相關,可以把曲線灣折成尖銳的角度。 若要把曲線轉變成封閉區域,在編輯模式下按 ALT+C;若要把封閉曲線打開,也是按 ALT+C。若要填滿封閉區域,須到 Properties 視窗的 Object Data 群組裡的 Shape 面板,把曲線改成 2D。 Blender 學習筆記

A Luxury Dining Room

這個場景試圖重建一個 豪華的用餐空間 。Blender 2.5 建模、YafaRay 0.1.2 著色、GIMP 2.6 調整亮度及色調。 Blender 學習筆記 YafaRay 學習筆記

三隻小豬(建築師版)

紐約時報時尚雜誌(The New York Times Style Magazine) 介紹了繪本作家 Steven Guarnaccia 的作品《 三隻小豬:建築師版 》。在裡面, 第一隻小豬(Frank Ghery, 上圖中)用廢料蓋違章建築; 第二隻小豬(Philip Johnson, 上圖左)用玻璃蓋房子; 第三隻小豬(Frank Lloyd Wright, 上圖右)用磚和混凝土蓋房子 … 到底誰蓋得房子能保護三隻小豬不被大野狼吃掉呢? 到這裡看更多圖片 ; 到這裡看結局 。

Blender 2.58 : 在物件上貼標籤 – 使用 Empty 物件

生活中有許多物品上面常常貼有標籤,在 Blender 裡,可以利用 Empty 物件很方便地達到貼標籤的效果。此方法適用於任何形狀的表面,作法如下:

Blender 2.5x/2.6x : 將 3D 視窗分割為四個畫面 - CTRL+ALT+Q

如果想要讓 Blender 的 3D 視窗像 3D Studio Max 一樣同時顯示上、前、側,攝影機視景,不需要辛苦地分割 3D 視窗,只要按快速鍵 CTRL+ALT+Q 就行了。同樣地,如果想要把四個視景合併為一個,也是按 CTRL+ALT+Q。將 3D 視窗分割為四個畫面的其他方法: N 呼叫屬性側欄:Display 面板 –> [Toggle Quad View] 按鈕。 3D 視窗標題列:View 功能表 –> Toggle Quad View。 預設的平面視景是鎖住無法變動的,若要更改,取消勾選[Toggle Quad View] 按鈕底下的 Lock 選項就可變動。 Blender 學習筆記