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Blender 2.7 : 油性筆 Grease Pencil - 基本操作

Blender 的油性筆(Grease Pencil)是個強大的手繪註記、說明工具, 特別是油性筆畫出來的線條存在於三度空間,可以將其轉換為曲線,作為模型製作的基本架構。 油性筆畫出來的內容是儲存在素描簿(sketchbook)裡,特點為: 在每個 Blender 檔案,使用者可以設定多本素描簿來註記不同的內容; 每個素描簿還可設定多個圖層,每個圖層可以開啟或關閉,用來管理不同的資訊; 個別物件可以有其專用的素描簿(也可跟其他物件共用),只有在選取物件時才顯示素描簿的內容,避免資訊互相干擾。 要使用油性筆,首先要新增一本素描簿,方法有二: 選取物件,到 Properties 側欄的 Grease Pencil 面板,按 [New] 鈕,如下圖。 選取物件,到 Tool 側欄的 Grease Pencil 分頁裡的 Grease Pencil 面板,按 [Draw] 或 [Line] 或 [Poly] 筆刷,再到 3D 視窗中開始繪製,就會自動建立一本素描簿跟一個新圖層,如下圖。 油性筆提供四種筆刷: Draw : 徒手繪,按住 LMB 拖曳。 Line : 畫直線,按住 LMB 拖曳。 Poly : 連續線段,LMB 點擊線段端點。 Erase : 橡皮擦,按住 LMB 拖曳。 Blender 預設按筆刷按鈕只會執行一次繪製動作,也就是放開 LMB 後就自動結束油性筆功能。若要連續畫很多條線必須要啟用筆刷按鈕下方的 Use Sketching Sessions 選項,再按 ESC, ENTER 或 SPACE 結束。 油性筆選項說明如下: 顯示 / 隱藏註解 選取素描簿 素描簿名稱,可修改 新增素描簿 取消素描簿與物件的連結 新增圖層 將畫線轉換為曲線 指定畫線圖層 顯示 / 隱藏圖層(眼睛圖示) 圖層名稱,可修改 刪除圖層 畫筆顏色及透明度 畫筆寬度 能否透過物件看到線 View:畫在 3D 視窗平面上,非三度空間中的線,無法轉換為曲線 Cursor:畫在 3D 游標所在的平面上,是三度空間中的線,可以轉換為曲線 Surface:畫在物體的表面上,是三度空間中的線,可以轉換為曲線 Stroke:畫在油性筆畫好的線上,是三度空間中的線,可以轉換為曲線 Ref