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折射率(Index of Refraction, IOR)

Kerkythea 在計算光線反射時遵守菲涅耳方程( Fresnel equations )。菲涅耳方程描述的是光線照射到物體表面時,部份反射、部份折射的現象,如下圖所示(取自維基共享資源)。 在菲涅耳方程中,折射率是個重要的參數。 折射率 指的是光線在進入不同密度的介質後,光線偏折的程度。折射率愈大,光線偏折的角度愈大。折射率不僅用在定義透明的材質上。對不透明的物體,Kerkythea 用折射率來計算材質表面的反射強度;折射率愈大,反射強度愈強。折射率也會讓光線反射的強度會隨著觀察者的位置而改變。 在 Kerkythea 的材質編輯器中,許多材質設定,只要指定材質的折射率、Diffuse 和/或 Specular 的顏色、以及材質表面的光滑程度就可以了。一般常見物質的折射率:水 1.33、塑膠 1.46、玻璃 1.52、鋁 1.39、不鏽鋼 2.1,更多物質的折射率請參考以下連結。 Refraction of light by Rick Reed IOR - Index of Refraction values Refraction Index of Various Substances for 3D modelers Refractive index database Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Raytraced Transparency - BlenderWiki 常見物質的折射率 物質折射率 Kerkythea 的材質設定和折射率有關的項目 Specular Shininess : 物體表面的光滑程度,勾選 Specular Sampling、IOR > 1 時才會有反射效果 Fresnel Ramp : 混合材質的權重設定 Refraction : 透明物體,IOR = 1 時物體會消失 Transmitted : 製造毛玻璃的效果 Transmitted Shininess : 毛玻璃效果的模糊程度 Dielectric / Glass : 模擬有厚度的玻璃、液體、晶體