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目前顯示的是 10月 16, 2011的文章

Blender 2.5 : 簡單燈籠製作

上圖的燈籠製作步驟如下:

作品觀摩:Blender 年會之 Suzanne 動畫節

Suzanne 動畫節 (Suzanne Animation festival)是 Blender 年會的重頭戲之一,參展影片必須以 Blender 製作,分三個類別: 角色動畫(character animation):角色的動作片段,評選動畫師的演技。 動畫短片(short film):一個完整的故事,有導演署名的作品。 特效短片(designed short film):選出最棒的視覺特效作品。 每個類別由評審提名五部作品,並選出最好的一部,頒獎日期訂於 10/29。今年的投稿日期已經截止,很遺憾台灣沒有人投稿。 網友可以從官方網站看到今年部份的參賽作品: http://suzanne.myblender.org/submissions

室內光源設定

以上場景的光源設定如下圖所示: 主要光源為 Ambient Occlusion,模擬間接照明。 Sun 模擬陽光。 Area 模擬多雲時從窗戶進入的漫射照明。 Blender 學習筆記

Blender 2.6 發布及 2011 SIGGRAPH 展示影片

這段影片是 Blender 在 2011 SIGGRAPH 的展示影片,將一些使用 Blender 製作的精彩影片片段剪輯而成。 Blender 基金會在昨天(10/19)正式發布 2.6 版。此版本的更新重點包括 3D 音效、介面語言翻譯、改善權重繪製等。詳細內容請參閱: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-260/ 下載位置: http://www.blender.org/download/get-blender/

台灣之光之不倒翁手杖

  這是由台灣設計師 范承宗 和 鄭宇庭 設計的 不倒翁手杖 ,高明的解決行動不便者在需要空出雙手時無處安放手杖的問題,也不須擔心手杖會倒在地上無法彎身拾起。這個作品獲得 2011 If Concept Award ,也廣泛的獲得世界媒體的報導: Dornob Yanko Design

Blender 2.5 : 使用外部影像作為著色背景

若要將外部影像作為著色背景,到 Properties 視窗的 World 群組(1) 裡的 World 分頁選 Paper Sky,如下圖。 再到 Properties 視窗的 Textures 群組(3) 新增一影像紋理(4),Mapping 分頁的 Coordinates 選項設為 View (5),並啟用 Influence 分頁裡的 Horizon 選項(7),如下圖。 可以先在 3D 視窗的 Camera 視景顯示背景影像預覽成果,如下圖。著色的結果如頁首圖。 References: World Background Blender 學習筆記

好玩的 360 度全景攝影機

這具拋擲式的球狀全景攝影機是 Jonas Pfeil 的畢業論文。攝影機安裝有 36 個攝影模組,裡面的加速感測器在攝影機拋擲到最高點時,便啟動快門。照片利用 USB 介面傳輸到電腦中,攝影機所附的軟體能使用者立即觀賞 360 度的全景影像。這應該會是一個一邊玩樂一邊紀錄空間的好工具(比如親子之間玩傳接球時,同時紀錄活動片段,或更進一步發展成全景攝影籃球、棒球、網球等),並可能發現許多意想不到的視角。 這項設備或許有可能跟微軟與華盛頓大學共同開發的 Photosynth 技術結合,利用全景攝影機拍攝的照片建構空間的三維空間模型。

Blender 2.5 & YafaRay 0.1.2 : 透明物件的顏色

Blender 在 Blender 裡,要讓 Raytrace 透明物件具有顏色有幾種方式: 增加 Alpha 值,但物件會失去透明度; 若 Alpha 值為 0 時還想讓透明物件具有顏色,則可提高 Filter 值,數值愈高顏色愈深。 YafaRay 在 YafaRay 裡,則須設定 Abs. Distance 參數,數值愈小顏色愈深。特別注意在設為 0 時反而會沒有顏色。 Blender 學習筆記 YafaRay 學習筆記

鉛筆板凳

這是由 Boex 設計工作室設計的鉛筆板凳,由 1600 百隻鉛筆組成,每支鉛筆都可抽出使用。適合用在所有需要填寫表格、作筆記的場所、以及 Faber-Castell 的門市據點。

YafaRay 無法正確著色的可能原因:錯誤的法線方向

上左圖是 Blender 內部著色引擎的著色結果,上右圖是 YafaRay 0.1.2 的著色結果。上右圖中,這張 Philippe Starck 設計的聚碳酸酯材質的透明椅子(Louis Ghost chair)在座椅部份變成不透明的。一時搞不清楚問題出在哪裡?猛然想起可能是模型中部份網面的法線方向錯誤。進入編輯模式,按 N 呼叫屬性側欄,找到 Mesh Display 面板,勾選 Normals 參數組中的 Face 選項,這會在 3D 視窗中顯示網面的法線方向,如下圖中的藍色線段。檢查之後發現座椅底部部份網面的法線方向朝內。按 A 選取所有網面,再按 CTRL+N 讓 Blender 自動計算法線方向。 再用 YafaRay 著色,得到正確的結果。 Blender 學習筆記 YafaRay 學習筆記