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目前顯示的是 4月 2, 2017的文章

Blender 2.78 Cycles : 紋理烘焙 (Texture Baking)

Cycles 紋理烘焙步驟: 在 UV/Image 編輯器新增一影像; 選取要烘焙的物件,進入編輯模式展開 UV; 在烘焙物件中的材質節點中新增一影像紋理節點,影像選剛在 UV/Image 編輯器新增的影像,並維持影像紋理節點的選取狀態; 到 Properties 視窗 -> Render 分頁 ->  Sampling 面板,設定算繪取樣; 到 Properties 視窗 -> Render 分頁 ->  Bake 面板,Bake Type 選 Combined,再選取要烘焙的 Pass; 按 Bake 面板上的 [Bake] 鈕開始烘焙,烘焙進度會顯示在 Info 視窗的標題列(Header); Cycles 烘焙會花費較久的時間,烘焙完成的結果會取代 UV/Image 編輯器中的影像,按 F3 儲存。 References: Architectural Visualization in the Blender Game Engine Part 3 - YouTube Blender 學習筆記

Blender 2.78 Game : 出版遊戲讓沒有安裝 Blender 的電腦也能玩 - Game Engine Publishing Add-on

Game Engine Publishing 附加程式能夠出版在不同作業系統都能執行的遊戲執行檔。到 User Preferendes -> Add-ons 分頁 -> Game Engine 類別,啓用 Game Engine Publishing 附加程式。在 Properties 視窗會新增加一個 Publishing Info 面板,如下圖: Publish Output: 遊戲出版目錄路徑; Runtime name:遊戲執行檔名稱; Make Archive: 需勾選,才會分別製做不同作業系統的遊戲執行檔; + 新增(- 刪除)作業系統;  選取作業系統; Platform Name: 設定作業系統名稱,此平臺的執行檔及相關檔案會儲存在以此名稱命名的目錄下; Player Path: 指定 blenderplayer 執行檔所在目錄。注意此執行檔必須是與作業系統相對應的 Blender 版本,Windows 必須是 blenderplayer.exe,Mac 和 Linux 則是沒有副檔名但可執行的 blenderplayer。要取得其他平臺的 blenderplayer 版本,到 Blender 官網下載免安裝的壓縮檔再解壓縮; 或是按特殊功能裡的 Download Platforms; 附加程式會自動下載其他平臺的 Blender 版本到 Library Path 目錄; 按 [Publish Platforms] 出版遊戲。此外,還會一併產生各平臺的壓縮檔,方便使用者分享檔案。 References: Extensions:2.6/Py/Scripts/Game Engine/Publishing - BlenderWiki Blender 學習筆記