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目前顯示的是 4月 14, 2013的文章

德魯依老師談 Blender 3D動畫藝術如何向下紮根,Glen Moyes on Learning 3D

推廣 3D 動畫教育不遺餘力的 德魯依 老師最近接受高雄廣播電台的訪問,談到 3D 動畫藝術與文化創意人才的培養。我想德魯依老師告訴我們很重要的觀念之一是 3D 動畫是集體創作的結果,需要結合各種人才共同參與,千萬不能把學 3D 當作只是學軟體。軟體只是工具,關鍵是表達的內容,也就是如何發揮創意,說一個好聽的故事。最近大家最熟悉的一個例子,就是李安的少年Pi。很明顯李安不會作 3D,但卻是他的構想與創意把數千人集合在一起,製作出這麼精彩的一部電影。  另一位 CG 藝術家 Glen Moyes 的看法也值得參考。他認為好的電腦繪圖藝術家不僅要嫻熟於創作的工具,更重要的是要知道設計的基本原則與好的作業流程。換言之,電腦繪圖是個解決問題的過程。軟體只是工具,幫助你表達構想。你必須先要有想法、去瞭解你要做的東西,才能利用工具來表達。由於3D比2D要求更多的資訊,在模型建構的過程中,會讓你的構想愈來愈具體。這個過程中你應該會常常會離開3D軟體,在紙上畫草圖、或去找資料作研究;甚至,去上不同領域的課程。

BBC : 谷歌推出新工具幫用戶立「數字遺囑」

日前在 BBC 看到一則新聞: 谷歌推出新工具幫用戶立「數字遺囑」 ,目的在讓使用者因各種原因無法再使用 Google 服務後,如何處理遺留在雲端的個人資料。使用者可以選擇信任的人幫忙處理,也可以刪除個人帳戶。無論是對個人隱私的保障還是留下個人資訊給親友,我認為所有的雲端服務在使用者註冊時就應該有數字遺囑的設定。 Google 閒置帳戶管理員 設定教學請參閱: 數位遺產繼承,用 Google 提前規劃 身後數位資料 處理| 電腦玩物

Blender 2.6 : 讓物件無法被選取

若要鎖定物件使其無法被選取、編輯,到 Outliner 視窗啟用該物件的限制選取選項(白色箭頭變灰色箭頭)。 Blender 學習筆記