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目前顯示的是 2月 7, 2016的文章

Blender 2.76 : 腳部機關(Rigging Foot)

腳部包含 2 根骨頭:腳(foot)、腳趾(toe)。toe 連結 foot,但 foot 跟 leg 不相連(非 leg 的後代)。 控制腳部的骨頭包括:footRoll, toeRoll, legMaster。footRoll 與 foot 位置相同,但方向相反;toeRoll 與toe 位置、方向均相同。 legMaster 為主控制骨頭: foot, footRoll, toeRoll PARENT TO  legMaster footRoll 控制 foot (腳踝) 的旋轉,legIK 連結 footRoll,即 footRoll 移動、旋轉時也一併帶動腿部: foot COPY leg TAIL LOCATION (World Space <-> World Space):由於 foot 跟 leg 沒有連結,用 Copy Location 約束將 foot 的位置維持在 leg 的尾部。 foot COPY footRoll ROTATION (Local Space <-> Local Space) toeRoll 控制 toe 的旋轉: toe TRACK TO toeRoll TAIL (World Space <-> World Space) 或者 toe COPY toeRoll ROTATION (Local Space <-> Local Space) References: Blender 基礎教程 - 骨架8 - YouTube Blender Character Creation: Rigging 1/2 - YouTube 機關、動畫 (Rigging, Animation) Blender 學習筆記

Krita 2.9.7 : Vector Layer

Krita 可以繪製向量元件,但只能存在於向量圖層(Vector Layer)。新增向量圖層的方法:到「圖層」面板,按新增圖層按鈕旁的向下鈕,選 Vector Layer,如下圖。 注意:原本編輯向量元件的線寬、線形、填滿、顏色等屬性的 "Stroke and Fill" 面板已經不存在了,改為 「工具選項」 面板;到 2016/2/8 為止,線上手冊還未更新。 References: Krita/Manual/VectorLayers - KDE UserBase Wiki