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目前顯示的是 12月 21, 2014的文章

Blender Cycles : 自訂貼圖座標

貼圖是把影像紋理上的顏色映射到模型表面,如果使用者能充分控制映射的過程,使用者就能創造更多樣的材質紋理。Blender Cookie 的 Bartek Skorupa 和 Erik Scott 分別介紹了不用 Mapping Node 來控制貼圖位置的方法,讓使用者能掌握更多的可能性: 貼圖基本上是在進行座標轉換的動作,因此先把貼圖座標連結到 Separate XYZ 或 Separate RGB 節點(Converter -> Separate XYZ),以對 x, y, z 座標分別處理; 座標轉換能用 Math 節點(Converter -> Math)來處理,及運用 Math 節點提供的各種運算功能來計算貼圖座標; 用 Noise 紋理節點來產生座標變化,達到紋理的變形效果; 用 Combine XYZ 或 Combine RGB 節點來產生新的貼圖座標。   迷彩圖案 References: Manipulate texture coordinates like a boss - Bartek Skorupa - YouTube Custom UV Transformation Nodes for Cycles | Blender Cookie Cycles Blender 學習筆記

Blender Cycles : Generated, Object 貼圖座標, Mapping 問題

Bartek Skorupa 在 2014 年的 Blender 年會解釋了 Generated 和 Object 這兩種貼圖座標的對應方式。首先要說明的是,圖像紋理的原點在圖像的左下角,水平為 x 軸、垂直為 y 軸;向右、向上為正、向左、向下為負。貼圖時圖像座標是跟物件的 local 座標對應。 Generated (上圖): 圖像原點對應到物件 Bounding Box x-y 平面的左下角,圖像會延展或縮放以符合 Bounding Box x-y 平面。如果平面長寬比例與圖像不一致,會有變形的問題。 Object (上圖): 圖像原點對應到物件原點,圖像會填滿 1BU 見方並向四方無限延伸。若圖像長寬比非正方形,則圖像會變形。 Cycles 用來調整貼圖位置和比例的 Mapping 節點預設的座標基準是 Point,這個基準的問題是輸入的數值和直覺相反:使用者要讓貼圖往 +x 方向移動,必須輸入負值(-);想要放大貼圖,縮放的比例卻要小於 1,旋轉也是如此,如下圖。 如果想要避免這樣的困擾,把座標轉換基準改為 Texture 即可,如下圖。 References: Manipulate texture coordinates like a boss - Bartek Skorupa - YouTube Custom UV Transformation Nodes for Cycles | Blender Cookie Cycles Blender 學習筆記

Blender 2.72 動作片段 Action Clip

任何加諸於物件上的動畫都會紀錄為動作片段,方便使用者隨時取用。比如說,使用者可以把角色的站立、行走、跑步、跳躍分別紀錄為不同的動作片段,在角色的移動過程中視情況加入。這樣可以簡化動畫的製作。如範例影片,方塊的 Cast 變形為動作片段,我只需專心處理方塊的圓周運動,不須顧慮移動過程中的變形問題。 為方塊增加長度 24 影格的 Cast 變形動畫, 在 Dope Sheet 視窗, 切換為 Action Editor, Blender 自動為方塊新增一動作片段名為 CubeAction (使用者可以更改動作片段的名稱,以利辨識), 在 NLA Editor 視窗, 顯示方塊目前的動作是 CubeAction, 按 CubeAction 左側的雙箭頭按鈕,將 CubeAction 變為一獨立的 NLATrack。 方塊變為 No Action 的狀態,底下的時間軸裡的關鍵影格也全部清除,使用者可以為方塊設定新的動作, 按 RMB 選取 CubeAction,可以按 G 移動來控制動作開始的時間,或按 S 縮放來調整作片段的播放速度, 到 Properties 視窗(N)裡的 Action Clip 面板,調整 Repeat 欄位,讓動作片段能連續播放。 References: User:Rking/Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/NLA - BlenderWiki Blender 動畫 Blender 學習筆記

機關、動畫 (Rigging, Animation)

機關(Rigging) Blender 2.75 : Set Parent to Bone Blender 2.58 : 骨架、蒙皮、姿勢 (Rigging, Skinning, Posing) - 基本操作 Blender 2.76 : IK 限制旋轉軸 Blender 2.76 : 腳部機關(Rigging Foot)   Blender 2.78 Rigging : 綁定骨架時骨頭沒有出現在頂點群組中 動畫(Animation) Blender 2.58 : 路徑動畫 - Follow Path Constraint Blender 2.58 : 路徑動畫 - 路徑跟隨的親子關係(CTRL+P) Blender 2.58 : 如何調整路徑動畫的速度 Blender 2.58 : 動畫輸出 - 基本操作   Blender 2.72 動作片段 Action Clip Blender 2.76 : 姿態庫 Pose Library Blender 學習筆記

Blender 建模:植物

Arbaro : 免費 3D 植物產生器   ngPlant : 免費 3D 植物製作軟體及植物模型下載 ngPlant : 發財樹製作 Blender 2.6: 植物製作 – Sapling 擴充程式 Blender 2.6: 爬藤植物製作 – Ivy Gen 擴充程式 Blender 學習筆記