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目前顯示的是 3月 2, 2014的文章

Blender 2.69 : Freestyle - 描繪所有的折邊、隱藏折邊畫虛線、只算繪描線

Freestyle 預設只會描繪模型的輪廓,如果要描繪所有的折邊,方法之一是設定折邊角度(Crease Angle, 面與面間的夾角)的上限:只要小於或等於折邊角度就進行算繪。折邊角度預設為 0,只描繪輪廓。頁首範例圖中的立方體折邊角度均為 90 度,設定如下圖: 到 Freestyle 面板的 Crease Angle 欄位把角度改為 90; Freestyle Line Set 面板裡的所有 Line Set 的 Edge Type 的 Crease 選項都要打勾。 為隱藏折邊新增一組 Line Set 叫 Hidden Dashed,描線的 Visibility 選 Hidden,讓這組設定只對看不見的折邊有效; 到 Freestyle Line Style 面板裡新增一組線條樣式叫 dashed,切換到筆劃(Stroke)分頁,勾選最底部的 Dashed Line 以描繪虛線,如下圖。虛線裡的 D 為實線長度、G 為間隔長度,共可以設定三組,產生多種的樣式變化。 若要如下圖般只算繪描線,到 Layer 面板,取消勾選 Solid 即可。 Blender 學習筆記

Blender 2.69 : 內部算圖引擎 - 啟用 Freestyle

自 2.67 版開始,Blender 提供了 Freestyle 著色選項。Freestyle 屬於非寫實(Non-Photorealistic Rendering, NPR)的表現方式,使用者可以利用它來製作類似於 SketchUp、漫畫般的效果。 Freestyle 主要是用來描繪邊線,算圖的結果是獨立的,可以從 Render Layers 分頁選擇只算繪 Freestyle(Layer 面板,取消 Solid 選項),如此就能跟 Cycles 的算圖結果合成。(Cycles 在 2.72 版也開始支援) Freestyle 的基本操作步驟為: 到 Render 分頁啟用 Freestyle 面板,並選擇描線寬度(Line Thickness)的設定方式,如下圖。線寬以畫素為單位,Absolute 是不論畫面大小,線寬都不會改變。Relative 是畫面高度與 480畫素的比,假若畫面高度是 720 畫素,基準線寬設為 1(要到 Render Layers 分頁裡的 Freestyle Line Style 面板設定),則描線寬度是 720/480 = 1.5 畫素。 到 Render Layers 分頁設定描線樣式。分頁裡會出現三個新的面板,分別是 Freestyle, Freestyle Line Set, Freestyle Line Style。初次使用時 Freestyle Line Set 和 Freestyle Line Style 這兩個面板裡看不到設定選項,要按 Freestyle Line Set 面板裡的 + 鈕新增一組 Line Set 才會出現,如下圖。使用者可以設定多組 Line Set 來表現不同的需要。 References: Doc:2.6/Manual/Render/Freestyle - BlenderWiki Studio LLB | Creative expressed : 非常詳盡的 Freestyle 參數說明! Blender 算圖 Blender 學習筆記

Blender 2.69 : 手榴彈彈體製作 - Extrude + Scale

選取彈體,按 ALT+E,選 Individual Faces,針對個別表面進行拉伸,如下圖。 到 3D 視窗標題列把縮放中心改為 Individual Origins,按 S 縮小各獨立面,如下圖。 如果要調整獨立面突出的高度,可以按 ALT+S 延法線縮放。 Blender 學習筆記