這個方法需要用到兩張同樣大小的圖片重疊在一起,其中疊在上方的是一張黑白圖片,用來作為透明遮罩。如以下的兩張圖,我們要用下右圖讓黑色的部份變透明,保留白色部份的材質,讓樹木的部份顯露出來。
使用“Import Images as Plans” 外掛,將上左圖匯入成一平面物件,外掛程式會自動將該圖設為平面物件的影像紋理。選取平面物件,到 Properties 視窗裡的 Textures 群組(1),選取一個空的紋理曹(2),增加一個新的紋理(3),如下圖。
選取 Image or Movie 紋理類型(4),開啟黑白圖片(5)為平面物件的第二個影像紋理,如下圖。
載入後,在 Image Sampling 面板取消勾選 Use Alpha 選項(6);在 Mapping 面板的 Coordinates 欄位選 UV (7);在 Influence 面板取消勾選 Color 選項(8),勾選 Alpha 選項並將值設為 1 (9);如下圖。
到 Properties 視窗裡的 Material 群組,在 Shading 面板勾選 Shadeless 選項(10);啟用 Transparency 面板,透明著色方法選 Z Transparency (11),最後將 Alpha 值設為 0 (12);如下圖。
Blender 著色的結果如下圖。
在 YafaRay 裡,到 Properties 視窗裡的 Material 群組,把 Transparency 的值改為 1,如下圖。
YafaRay 著色的結果如下圖。
使用“Import Images as Plans” 外掛,將上左圖匯入成一平面物件,外掛程式會自動將該圖設為平面物件的影像紋理。選取平面物件,到 Properties 視窗裡的 Textures 群組(1),選取一個空的紋理曹(2),增加一個新的紋理(3),如下圖。
選取 Image or Movie 紋理類型(4),開啟黑白圖片(5)為平面物件的第二個影像紋理,如下圖。
載入後,在 Image Sampling 面板取消勾選 Use Alpha 選項(6);在 Mapping 面板的 Coordinates 欄位選 UV (7);在 Influence 面板取消勾選 Color 選項(8),勾選 Alpha 選項並將值設為 1 (9);如下圖。
到 Properties 視窗裡的 Material 群組,在 Shading 面板勾選 Shadeless 選項(10);啟用 Transparency 面板,透明著色方法選 Z Transparency (11),最後將 Alpha 值設為 0 (12);如下圖。
Blender 著色的結果如下圖。
在 YafaRay 裡,到 Properties 視窗裡的 Material 群組,把 Transparency 的值改為 1,如下圖。
YafaRay 著色的結果如下圖。
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