若要將外部影像作為著色背景,到 Properties 視窗的 World 群組(1) 裡的 World 分頁選 Paper Sky,如下圖。
再到 Properties 視窗的 Textures 群組(3) 新增一影像紋理(4),Mapping 分頁的 Coordinates 選項設為 View (5),並啟用 Influence 分頁裡的 Horizon 選項(7),如下圖。
可以先在 3D 視窗的 Camera 視景顯示背景影像預覽成果,如下圖。著色的結果如頁首圖。
References:
若要將外部影像作為著色背景,到 Properties 視窗的 World 群組(1) 裡的 World 分頁選 Paper Sky,如下圖。
再到 Properties 視窗的 Textures 群組(3) 新增一影像紋理(4),Mapping 分頁的 Coordinates 選項設為 View (5),並啟用 Influence 分頁裡的 Horizon 選項(7),如下圖。
可以先在 3D 視窗的 Camera 視景顯示背景影像預覽成果,如下圖。著色的結果如頁首圖。
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大大您好,我想詢問,你的室內那種陽光照射進來的感覺是如何弄得
回覆刪除小弟學習BD很久....都做不出那種感覺,謝謝
@隨心小筆
回覆刪除主要的光源是 Ambient Occlusion,光源設定請參考這篇文章:http://digitized-life.blogspot.com/2011/10/blog-post_20.html