另一個重複使用先前製作過的模型物件的方法是 Link (CTRL+ALT+O)。不同於 Append 方法(SHIFT+F1)複製一個新的模型到場景中,Link 是跟原有的模型連結。連結到場景中的物件不能被編輯、移動、旋轉、縮放,但若被連結的檔案模型被修改過,重新開啓或載入新檔案時,連結的模型也會一併更新。
不能在場景中移動、旋轉的模型顯然用處不大。若要讓連結物件能夠移動,必須將其轉換爲 Proxy 物件。Proxy 物件只保留跟原檔案的幾何資訊連結,也就是除了不能以編輯模式編修以外,使用者可以任意改變連結物件的位置或材質。
將連結物件改爲 proxy 物件的方法爲:選取連結物件,按 CTRL+ALT+P,再在確認視窗上按 LMB 確認。
References:
Blender 學習筆記
不能在場景中移動、旋轉的模型顯然用處不大。若要讓連結物件能夠移動,必須將其轉換爲 Proxy 物件。Proxy 物件只保留跟原檔案的幾何資訊連結,也就是除了不能以編輯模式編修以外,使用者可以任意改變連結物件的位置或材質。
將連結物件改爲 proxy 物件的方法爲:選取連結物件,按 CTRL+ALT+P,再在確認視窗上按 LMB 確認。
References:
Blender 學習筆記
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