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Blender 2.6 : 重複使用模型與材質 Append - SHIFT+F1

當在製作新的 Blender 場景時,若想要重複使用先前製作過的模型物件或材質,作法如下:
  • 到 Info 視窗標提列的 File 功能表,選 Append (或按 SHIFT+F1)進入檔案管理視窗;
  • 選取模型或材質所在的 Blender 檔案;
  • 選取要重複使用的物件類型 : 模型(Object)、材質(Material)、或紋理(Texture)等;
  • 用滑鼠左鍵(LMB)選取要重複使用的物件名稱,按住 SHIFT 選取多個;
  • 選取完畢後按檔案管理視窗目錄欄右側的 [Link/Append from Library] 按鈕確定。
Blender 物件、圖層、外部資料管理 

Blender 學習筆記

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