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星期四, 1月 05, 2012

Blender 2.6 : Warp 彎曲模型

除了用曲線外,還可用 Warp 指令來彎曲模型。但 Warp 只有一種變形方式,是讓選取的元件繞著 3D 游標變形,如下圖;不若曲線能產生多樣的變化。
warp.png

Warp 的操作步驟為:在編輯模式,先指定 3D 游標的位置、接著選取要變形的部份、按 SHIFT+W、再左右移動游標(或直接用鍵盤輸入)決定環繞的角度、最後按 LMB 或 ENTER 確定。

依我的經驗,將變形物件置於 3D 游標的下方最容易控制,其他的位置都很容易產生無法預期的結果。

References:
Blender 學習筆記

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