跳到主要內容

雙系統電腦:在 Windows 中安裝 Ubuntu Linux

最近 YafaRay 0.1.2 出了一個 Photon Mapping Irradiance Cache 的測試版,用這個方法著色的效果看起來非常之好。但問題是這個方法非常吃記憶體,我在 32 位元版的 Windows XP 中屢跑屢當;此外,過去在用 YafaRay 0.1.1 的時候,光子數太高程式也會當掉。由於 32 位元版的 Windows 最多只支援 3.2G 的記憶體,推想是記憶體不足造成程式當掉的原因。因為記憶體便宜,我的電腦裡安裝了 8G ,用 Ramdisk 程式將 Windows 用不到的記憶體模擬成虛擬硬碟,當成快取和暫存區。於是我就想在 64 位元的作業系統底下來嘗試執行 Photon Mapping Irradiance Cache。

Windows 7 專業彩盒版現在還要九千多元,且 Windows 7 和 XP 雙系統共存似乎有些難度,於是我便決定用 Linux 來試試看。我選擇的版本是 Ubuntu,因為它可以直接在 Windows 底下安裝,並建立多重開機系統選單;此外,如果不想使用,可以用移除程式的方式,把 Ubuntu 整個移除。Ubuntu 中文網站目前提供兩種版本下載:Ubuntu 版本使用 GNOME 桌面系統,Kubentu 則使用 KDE 桌面系統;其中 KDE 桌面環境比較接近 Windows。兩種版本的安裝程式都打包成 iso 映像檔,只要把映像檔燒錄成光碟,讓光碟自動執行或執行光碟中的 wubi.exe 就可開始安裝(Wubi 安裝說明)。我的安裝過程十分順利,完全不需手動安裝任何硬體驅動程式就能使用。目前我用的是 Ubuntu 11.10 64 位元的版本,因為 Kubuntu 11.10 雖有內建中文輸入法但我卻無法使用,不知道網友們有沒有碰到相同的問題?

我的硬體配備:
  • CPU :  AMD Phenom II X6 1075T
  • 主機板 : ASUS M4A88TD-M EVO/USB3
  • 顯示卡 : MSI R4670-MD1G
另一個問題是我無法執行 YafaRay Photon Mapping Irradiance Cache 的測試版,但可以執行 Blender 2.61 RC1,不知道問提出在哪裡,希望有執行成功的網友分享您的經驗!謝謝!

    留言

    這個網誌中的熱門文章

    建築、室內設計名詞中英對照

    建築類型 住宅:casa (葡), house 宿舍:dormitory (dorm) 宿舍寢室:dorm room 豪宅:mansion 鄉村別墅、花園住宅:Villa (義) 空間 門廳、玄關:vestibule, lobby, entrance hall 廁所:toilet, powder room (私人住宅中的客用廁所) 構造 欄杆、扶手:balustrade 欄杆柱:baluster, spindle, stair stick 格柵、花格、格子(窗):grill, grille 格子(窗、門):lattice, latticework 百葉:louver 鑲板 :paneling, panelling 女兒牆:parapet 斜屋頂:pitched, peaked, or gabled roof 高架地板:raised floor 鉚釘: rivet 線板、飾條:trim, molding(美) or moulding(英), coving(英、澳),包含: 踢腳板 :baseboard, skirting board 護牆版:wainscot  家具飾條:chair rail, 距地板約 90 公分 掛畫飾條:picture rail  層版:plate rail 冠頂(天花)線板:crown molding 門頭線板、窗頭線板、畫框線版:door casing, window casing  Interior Trim: 8 Must-Know Elements Molding (decorative) - Wikipedia 門窗 門把:doorknob 門檻:threshold 伸縮拉門:retractable folding gate 窗簾:curtain 百葉窗:louver 羅馬簾:Roman Blind 材料 軟木(塞):cork, corkwood 乳膠漆: Emulsion paint 霧面玻璃:frosted glass 鍍鋅格柵:galvanized grille 美耐板: Laminate, 製造原料為 Melamine (三聚氰胺) 。 整體粉光: monolithic finish ...

    Blender 2.6 : 分離(P)和結合(CTRL+J)物件

    如果要把一個物件裡的一部分獨立出來,變成另一個物件,作法如下: 選取要分割的物件,TAB 進入編輯模式; 選取要分割的部份,按 P 分離物件; 可以根據選取部份(Selected)、沒有連接在一起的部份(All loose parts)、不同的材質(by Material)把物件分離成不同的獨立物件。 如果要把多個獨立的物件結合成一個物件,作法如下: 在物件模式,選取要結合在一起的物件; 按 CTRL+J 把它們結合到最後選的物件之中。 Blender 網面(Mesh)建模 Blender 學習筆記

    Blender 2.8 : 動畫輸出 - 基本操作

    Roland Hess 在 Blender Foundations 一書中建議動畫輸出最好是先把動畫儲存成連續的單張影像,再利用 Blender 內部的 Video Sequence Editor 組合編輯。理由如下: