跳到主要內容

Blender 2.59 : UV 貼圖 - 展開及匯出

Blender 除了可以讓使用者把模型表面攤開成平面,讓使用者能方便地處理複雜模型的表面紋理(uv 貼圖),並包含了 uv 展開圖匯出成影像檔(png 格式)的外掛,讓使用者可以利用 GIMP, Photoshop 等影像處理軟體繪製模型的紋理。
如下圖建立一個簡單的物件。進入編輯模式,如下圖選取頂點,按 CTRL+E -> Mark Seam 建立分割縫。分割縫會以粗橘線標示。

B25_uvExport01.png

分割 3D 視窗,將其中之一切換為 UV/Image Editor。在 3D 視窗中按 A 選取全部的頂點,再按 U –> Unwarp 展開;在 UV/Image Editor 視窗顯示的結果應如下圖。

B25_uvExport02.png

在匯出展開圖前,可以先移動、旋轉、縮放(G, R, S)調整 uv 頂點群組的位置;也可以選取邊線(在 3D 視窗中的選取方式也都適用於 UV/Image Editor)、按 W –> Align Auto 來對齊頂點,如下圖。

B25_uvExport03.png

UV 展開平面安排、整理完畢後,到 UV/Image Editor 視窗標題列的 UVs 功能表 –> Export UV Layout,將 uv 展開圖匯出成 png 檔。匯出的結果應類似下圖。

B25_uvExport.png

以上圖為底圖,利用影像處理軟體 GIMP 製作的影像紋理如下圖,存成 png 格式。

B25_uvExport_T.png

為物件指定材質並包含製作好的影像紋理,記得貼圖模式選 UV。下圖為貼圖成果。

B25_uvExport03.jpg

Blender 材質(UV)貼圖

Blender 學習筆記

留言

  1. 大師您好!
    我是阿任!
    最近開始學習blender 3D
    有一些疑問
    很想要請教您!
    希望能有 email 溝通!

    例如我最近遇到UV貼圖的問題
    UV貼圖到底他的作用方式是什麼呢...

    例如
    1.一個模型中可以在不同的部位貼上不同的UV貼圖嗎?
    2.UV貼圖載入之後,為什麼系統就知道UV的展開方式? 但是我沒看到UV展開方式的記錄檔案.又為什麼可以正確的載入UV呢?

    感謝大師解答!!
    感恩!
    阿任上

    回覆刪除
    回覆
    1. 您好!一個模型是可以在不同的部位 貼上不同的 UV 貼圖的,UV 貼圖的管理在 Properties 視窗 -> Data 分頁 -> UV Maps 面板。稍晚我再針對模型中如何指定多個 UV 貼圖的筆記整理出來。

      事實上比我厲害的人很多,如果您有 Facebook 帳號,可以加入「台灣Blender使用者小聚」社團或到 http://www.blgarage.tw/ 討論區提問,社團的高手們都會很樂意地解答您的問題!

      刪除
    2. zoearthmoon 您好,請參考我的「為模型設定多組 UV 貼圖」筆記:
      http://digitized-life.blogspot.tw/2015/01/blender-273-uv.html

      刪除

張貼留言

這個網誌中的熱門文章

建築、室內設計名詞中英對照

建築類型 住宅:casa (葡), house 宿舍:dormitory (dorm) 宿舍寢室:dorm room 豪宅:mansion 鄉村別墅、花園住宅:Villa (義) 空間 門廳、玄關:vestibule, lobby, entrance hall 廁所:toilet, powder room (私人住宅中的客用廁所) 構造 欄杆、扶手:balustrade 欄杆柱:baluster, spindle, stair stick 格柵、花格、格子(窗):grill, grille 格子(窗、門):lattice, latticework 百葉:louver 鑲板 :paneling, panelling 女兒牆:parapet 斜屋頂:pitched, peaked, or gabled roof 高架地板:raised floor 鉚釘: rivet 線板、飾條:trim, molding(美) or moulding(英), coving(英、澳),包含: 踢腳板 :baseboard, skirting board 護牆版:wainscot  家具飾條:chair rail, 距地板約 90 公分 掛畫飾條:picture rail  層版:plate rail 冠頂(天花)線板:crown molding 門頭線板、窗頭線板、畫框線版:door casing, window casing  Interior Trim: 8 Must-Know Elements Molding (decorative) - Wikipedia 門窗 門把:doorknob 門檻:threshold 伸縮拉門:retractable folding gate 窗簾:curtain 百葉窗:louver 羅馬簾:Roman Blind 材料 軟木(塞):cork, corkwood 乳膠漆: Emulsion paint 霧面玻璃:frosted glass 鍍鋅格柵:galvanized grille 美耐板: Laminate, 製造原料為 Melamine (三聚氰胺) 。 整體粉光: monolithic finish ...

Blender 2.6 : 分離(P)和結合(CTRL+J)物件

如果要把一個物件裡的一部分獨立出來,變成另一個物件,作法如下: 選取要分割的物件,TAB 進入編輯模式; 選取要分割的部份,按 P 分離物件; 可以根據選取部份(Selected)、沒有連接在一起的部份(All loose parts)、不同的材質(by Material)把物件分離成不同的獨立物件。 如果要把多個獨立的物件結合成一個物件,作法如下: 在物件模式,選取要結合在一起的物件; 按 CTRL+J 把它們結合到最後選的物件之中。 Blender 網面(Mesh)建模 Blender 學習筆記

Blender 3.1.2 : 移動物件原點(origin)

Blender 裡所有的模型物件都有一個原點(origin),Blender用橘紅色的圓點標示物件原點,在選取物件後才看的到(如上圖)。在Sidebar、Item分頁的Transform面板裡顯示的物件位置(Location)座標就是該物件的原點座標;此外,物件原點也是預設旋轉和縮放的基準點。 有很多時候我們希望能指定自己想要的物件原點。比如在製作椅子的時候,物件原點若能位於椅腳接觸地面的平面上。如此在場景中擺放椅子的時候,椅子位置的Z座標就能直接輸入跟地平面相同的Z座標,不用再調整椅子的高程。 Origin to 3D Cursor 移動物件原點的方法之一是將 3D 游標的位置指定爲物件原點: 選取椅子、TAB進入編輯模式,選取椅腳的底面,按 SHIFT_S -> Cursor to Selected (或到 3D Viewport 標題列 -> Mesh功能表 -> Snap -> Cursor to Selected),將 3D 游標移到椅腳的底面(如上圖); TAB回到物件模式,呼叫Object Context Menu【左選:RMB / 右選:W】選Set Origin裡的 "Origin to 3D Cursor"將物件原點移到3D遊標所在的位置(如下圖)(或到3D View標題列 -> Object功能表 -> Set Origin -> Origin to 3D Cursor)。 直接移動原點 Affect Only Origins 我們也可以直接移動原點(很多新手會碰到突然無法移動、旋轉、或縮放物件的情形,就是無意間把這個選項打開了): 啓用 Affect Only Origins 選項有好幾種方法: 到 Sidebar、Tool 分頁的 Options 面板 裡的 Transform 次面板的 Affect Only 勾選 Origins (如上圖); 或到設定列選項 Options 裡的 Transform 次面板的 Affect Only 勾選 Origins; 或按快速鍵CTRL_. 切換。 在物件原點的位置會出現XYZ三軸圖示,表示變換Transform操作只會影響物件原點(如上圖): 按G移動原點;或 按SHIFT_S → Selection to Cursor...