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Blender 3.2 Geometry Nodes : 切換物件 - Switch Node

Switch 節點 

Switch 節點可以讓使用者替換幾何節點的內容,加入方法:SHIFT_A -> Utilities -> Switch

  1. 輸出類型:包括物件、材質、顏色、數值、文字等
  2. 是否切換:可以外接其他節點。無勾選= 0、輸出 False 輸入端的內容;有勾選= 1、輸出 True 輸入端的內容。
  3. False 輸入端
  4. True 輸入端

如下,用 Switch 節點爲櫥櫃替換不同的把手 :

  • Switch 節點的輸出類型改爲 Object,False、True 兩輸入端右側出現可以選擇物件的欄位;
  • Switch 節點的輸出端須要連接到 Object Info 節點輸出物件的 Geometry (幾何)屬性,才能跟櫥櫃本體結合。

多物件切換:Compare 節點 

有三種把手可選,分別以整數 0, 1, 2 代表。建立下圖的節點樹:

  1. 在 Group Input 節點增加 1 輸出欄位,方便使用者輸入把手編號;
  2. SHIFT_A -> Utilities -> Compare 節點:
    1. 輸入類型選 Integer (整數)
    2. 條件式選 Equal (相等)
    3. 比較 A, B 兩個輸入端的值:
      1. 若不同 Result (結果)輸出整數 0 (False);
      2. 若相同 Result (結果)輸出整數 1 (True)。

上圖的選擇邏輯爲:

  • 如果使用者輸入 2,Compare 節點輸出 1,所連接的 Switch 節點輸出 True 輸入端的把手2。
  • 如果使用者不是輸入 2,Compare 節點輸出 0,所連接的 Switch 節點輸出 False 輸入端,也就是前一個 Switch 節點的輸出內容。

 如果有更多的把手可選,只要再加入多組 Compare-Switch 節點即可。如下圖有 4 種把手可選:

References:

 

 

 

 

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