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Blender 2.8x : 建立材質庫.blend


我有1個 materials.blend 檔,存放常用的材質。裏面所有的材質都跟幽靈人口 Fake User 連結,如下圖材質名稱前面都有英文字母 F。


如果要加入新的材質,到置頂列 -> File 功能表 -> Append,從其他的 .blend 檔案加入,如下圖。


從檔案瀏覽器用 LMB 雙擊材質所在檔案,進入其資料庫(data library);再以 LMB 雙擊 Material 資料集,如下圖。


選取要加入的材質,按 [Append] 加入,如下圖。


加入後材質名稱前方有數字 0,表示沒有任何物件使用新加入的材質,如下圖。


如果這時存檔離開,那 Blender 就會自動清除沒有使用到的材質,無法達到加入新材質的目的。我們需要把新加入的材質跟幽靈人口 Fake User 連結才行。到 Outliner 標題列,把顯示模式改爲孤兒資料 Orphan Data,如下圖。


找到 Matreials 類別,選取剛加入的材質,按滑鼠右鍵選 Add Fake User,把新加入的材質跟幽靈人口 Fake User 連結,如下圖。


存檔!材質庫擴充完成!

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