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星期日, 3月 26, 2017

Blender 2.78 : 檢查法線方向

  1. TAB 進入編輯模式,到屬性側欄(N)的 Mesh Display 面板,顯示面的法線方向。面的法線方向以藍綠色線段表示,可以看到圖中有一個面的法線方向和其他面不一致。
  2. 如果法線線段的長度不適當影響辨識,可以更改法線線段的 Size。
  3. 檢查法線方向的另一個方法是到屬性側欄裡的 Shading 面板打開 Backface Culling 選項(背面剔除),這樣在 3D 視窗中,背面朝向攝影機的面就會變成透明的。
解決方法:
  1. 按 A 選取全部的面,按 CTRL+N 令 Blender 自動計算法線;或到工具側欄(T)的Shading/UV 分頁的 Shading 面板按 [Recalculate]。
  2. 選取法線方向不一致的面,按 W 呼叫 Specials 功能表,選 Flip Normals 翻轉法線方向;或到工具側欄(T)的Shading/UV 分頁的 Shading 面板按 [Flip Direction]。
Blender 學習筆記

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