Andrew Price 指出:Cycles 採用適當的著色分區大小,可以加快算繪速度。以下說明如何設定Cycles 的算繪分區大小 。
如上圖,Cycles 的著色分區設定在 Properties 視窗 -> Render 分頁 -> Performance 面板裡的 Tiles 參數;X, Y 分別代表分區的畫素寬、高。依 Andrew Price 的建議,GPU 著色的分區大小以 256x256 畫素最有效率。
Blender 學習筆記
如上圖,Cycles 的著色分區設定在 Properties 視窗 -> Render 分頁 -> Performance 面板裡的 Tiles 參數;X, Y 分別代表分區的畫素寬、高。依 Andrew Price 的建議,GPU 著色的分區大小以 256x256 畫素最有效率。
Blender 學習筆記

留言
張貼留言