若物件已經在 Blender 內部着色引擎裡設定過材質,當切換到 Cycles 着色引擎時,必須到Properties 視窗的 Material 群組裡的 Surface 面板,啓動 [Use Nodes] 按鈕,才能使用 Cycles 的着色器設定。
若物件還未在 Blender 內部着色引擎裡設定過材質,當切換到 Cycles 着色引擎時,到Properties 視窗的 Material 群組裡的 Surface 面板,按 [New] 按鈕,就能新增一使用 Cycles 着色器的材質。
目前當切換回 Blender 內部着色引擎時,Blender 並不會自動將材質切換成 Blender 內部着色器,必須停用 "Use shader nodes to render the material" 功能才會正確着色,如下圖。
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Blender 學習筆記
若物件還未在 Blender 內部着色引擎裡設定過材質,當切換到 Cycles 着色引擎時,到Properties 視窗的 Material 群組裡的 Surface 面板,按 [New] 按鈕,就能新增一使用 Cycles 着色器的材質。
目前當切換回 Blender 內部着色引擎時,Blender 並不會自動將材質切換成 Blender 內部着色器,必須停用 "Use shader nodes to render the material" 功能才會正確着色,如下圖。
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