![](http://2.bp.blogspot.com/-V8HsRyi3MKA/T_FHZ6GIDuI/AAAAAAAABWs/mKQHrhhVLps/s1600/p100_7h30m5s.png)
Rendered with YafaRay 0.1.2 beta 5a Photon Mapping, Sun + Area + IBL, 100 passes, 7h 30m 5s.
![](http://1.bp.blogspot.com/-gn5sDAeurp4/T_FHXvKkd_I/AAAAAAAABWk/rT9W7XTjArI/s1600/DL-AO-C50p40m1s.png)
Rendered with YafaRay 0.1.2 beta 5a Direct Lighting, Sun + Area + IBL + Caustic photons + AO, 50 passes, 40m 1s.
直接照明(Direct Lighting)方法在光源發射的光線到達第一個物體表面後就不會再繼續反射,因此不太適合用在室內場景。不過,加上 IBL 和 AO 來模擬間接照明效果,以及加入焦散光子(Caustic photons) 所產生的光滑材質反射效果,YafaRay 的表現卻讓人印象深刻。
第一張圖是用光子映射(photon mapping)方法著色,用時超過 7 個半小時。第二張圖是用直接照明加入焦散光子及 AO 著色,用時僅約 40 分鐘。我個人感覺這兩張圖的品質差異並不大,特別是考量到直接照明只需要 1/11 的著色時間。下圖是第二張圖的著色設定。
![](http://3.bp.blogspot.com/-WTtb1mSbkOI/T_Fl-OHJwXI/AAAAAAAABW8/RYAXG3amd90/s1600/sink-dl-settings.png)
希望有興趣的網友能撥冗提供對這兩張圖的看法。
Blender 學習筆記
YafaRay 學習筆記
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