Blender 2.5 : 簡單燈籠製作補正 10月 23, 2011 在製作上一篇的燈籠時,我犯了一個觀察上的錯誤。檢視網路上的燈籠照片,可以發現燈籠紙跟骨架的接觸面,應該約有1/2骨架斷面週長的寬度,如此才能穩固地黏貼在骨架上。這使得骨架會在燈籠表面造成環狀凸出的肋條。因此在疊合燈籠骨架跟外皮時,不需要調整大小,直接讓骨架突出表面。同時,將骨架與外皮設成同樣的材質但不透光。 Blender 學習筆記 分享 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 標籤 Blender Notes 筆記 分享 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言 隨心小筆10/23/2011 1:00 下午謝謝大大,提供的燈光教學,受益匪淺阿,剛好又看到這篇作燈籠骨架的教學,真是太棒了另外,大大上一篇室內燈光的地板是用貼圖嗎?小弟最近想玩和式室內地板的,不過材質都不太對....回覆刪除回覆回覆Sean a Sheep10/23/2011 5:18 下午@隨心小筆不客氣!臥室地板是用影像紋理貼圖,你可以參考 Links 分頁裡的電腦繪圖網路資源連結,裡面有一些免費影像紋理網站,或許會有幫助。回覆刪除回覆回覆新增留言載入更多… 張貼留言
謝謝大大,提供的燈光教學,受益匪淺阿,剛好又看到這篇作燈籠骨架的教學,真是太棒了
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小弟最近想玩和式室內地板的,不過材質都不太對....
@隨心小筆
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臥室地板是用影像紋理貼圖,你可以參考 Links 分頁裡的電腦繪圖網路資源連結,裡面有一些免費影像紋理網站,或許會有幫助。