跳到主要內容

Blender 2.58 : 骨架、蒙皮、姿勢 (Rigging, Skinning, Posing) - 基本操作

如果用移動頂點的方式調整(人物)模型的姿態,會事件吃力不討好的工作。因此幾乎所有的 3D 動畫軟體,都提供骨架功能,能讓頂點和構成骨架的骨骼連結。如此只要移動骨骼,就能移動大量的頂點,調整模型的姿態。Blender 建立骨架和連結頂點的基本操作方式如下:

Rigging

Rigging 指的是建立骨架(Armature)、安排骨骼(Bone)的相互關係,這會決定模型能做出什麼樣的動作。在建立骨架前,在物件模式下,先到屬性側欄(N)檢查模型的旋轉值是否為 0、縮放值是否為 1。若不是,按 CTRL+A 將模型的 Transform 資料設為 0:先設 Rotation、再設 Scale、但保留 Location。這樣做的原因是讓模型現有的姿態成為新的初始姿態。若不這麼作,當用 ALT+G, ALT+R, ALT+S 重設模型姿態時,可能會產生無法預測的影響。

在物件模式按 SHIFT+A 新增 Armature –> Single Bone,會建立一個包含一根骨骼的骨架。骨架通常被包覆在模型中,如果看不到骨骼,在新增骨架之後立即到 Properties 視窗裡的 Object Data 群組(1),找到 Display 面板,啟用 X-Ray (2),如下圖。

預設的骨骼顯示模式是 8 面體(Octahedral, 3),兩端各有一圓球,比較寬的那一端的圓球為骨骼的頭部(head, 4)、相反的另一端的圓球則為骨骼的尾部(tail, 5)。選取 Armature,TAB 進入編輯模式,RMB 選取骨骼的頭部或尾部,按 G 移動,可以調整骨骼的大小;選取 8 面體則可移動骨骼的位置。

Blender_25_rig_01

選取骨骼的尾部,按 E 會產生跟原骨骼相連的新骨骼。如下圖為骨架增加新的骨骼。

Blender_25_rig_02

Skinning

Skinning 指的是蒙皮,也就是讓模型跟骨架產生關聯。進到物件模式,先選模型,再選 Armature,按 CTRL+P,選 With Empty Groups,用指定頂點群組的方式讓模型跟骨架結合。在為骨骼指定頂點群組前,選取 Armature,到 Properties 視窗裡的 Object Data 群組裡的 Display 面板,啟用 Names 選項顯示骨骼名稱,方便我們為骨骼指定頂點群組。

只選取模型,TAB 鍵進入編輯模式。到 Properties 視窗裡的 Object Data 群組(6),找到 Vertex Groups 面板。可以看到 Blender 已經根據骨骼名稱建立了頂點群組。在 3D 視窗中按 A 取消選取所有的頂點,然後回到 Vertex Groups 面板用 LMB 選取 “Bone”(7),再按 [Select] 鈕(8),如果結果如下圖,表示 Blender 已經自動連結“Bone” 跟周圍的頂點了。

Blender_25_rig_03
到 3D 視窗中按 A 取消選取所有的頂點,然後回到 Vertex Groups 面板用 LMB 選取 “Bone.001”,再按 [Select] 鈕,結果可能如下圖。
Blender_25_rig_04

上圖中紅框部份才是我們想要跟 ”Bone.001” 連結的頂點。因此在 3D 視窗中按 B,再按住 MMB 拉出取消選取紅框部份的頂點。 回到 Vertex Groups 面板按 [Select] 鈕左側的 [Remove] 鈕,就能將紅框部份以外的頂點移出 “Bone.001” 群組。

到 3D 視窗中按 A 取消選取所有的頂點,然後回到 Vertex Groups 面板用 LMB 選取 “Bone.002”,再按 [Select] 鈕,結果可能如下圖。

Blender_25_rig_05

上圖中紅框部份才是我們想要跟 ”Bone.002” 連結的頂點。回到 Vertex Groups 面板按 [Remove] 鈕,將紅框部份以外的頂點移除。再到 3D 視窗中選取紅框部份的頂點。回到 Vertex Groups 面板按 [Remove] 鈕左側的 [Assign] 鈕,將紅框部份的頂點指定給 ”Bone.002” 。
依次檢查每根骨骼,指定正確的頂點群組。

Posing

蒙皮完畢後,回到物件模式,選取骨架,到 3D 視窗標題列把編輯模式切換為姿態模式(Pose Mode, 9)。到 3D 視窗中,啟動工具側欄中 Pose Options 的 Auto IK 功能(10)。RMB 選取 Bone.009,按 G 移動滑鼠來調整模型的姿態,如下圖。IK(Inverse Kinematics) 是只要移動最後一塊骨骼,前面相連的骨骼都會跟著連動。骨架建立後預設是處於 FK(Forward Kinematics) 狀態,即需要個別調整每一塊骨骼來建立模型的姿態。

Blender_25_rig_06

如果要重新擺姿勢,按 A 選取全部的骨骼,再按 ALT+R 回復為初始姿勢。

Blender 學習筆記

留言

這個網誌中的熱門文章

顏色的意義

摘譯自: http://www.color-wheel-pro.com/color-meaning.html 紅色 紅色是火與血的顏色,因此紅色與能量、戰爭、危險、力量、權利、決心、熱情、慾望、和愛產生關聯。在徽章上,紅色代表勇氣。 紅色能提高人的新陳代謝與呼吸速率、並讓人血壓升高。紅色非常醒目,因此使用在禁止號誌與消防設備上。紅色與能量相關,經常使用在鼓動、激勵的活動上。 淡紅色:喜悅、性感、熱情、感性、愛。 粉紅色:浪漫、愛、友誼、女性特質、被動。 暗紅色:活力、意志力、憤怒、領導、勇氣、怨恨。 棕色( 紅+橘+黑 ):穩重、男性特質。 紅棕色:收成、秋天。 橘色 橘色結合了紅色的能量與黃色的快活,跟愉悅、陽光、熱帶地區相關。橘色代表熱情、魅力、幸福、創造力、決心、吸引力、成就、激勵。橘色給人炙熱的感覺,但又不像紅色那樣激進。橘色能增加大腦的供氧量,產生鼓舞的效果、並刺激心智活動。橘色水果給橘色健康的含意,並刺激食慾。橘色是秋天與收成的顏色,在徽章上象徵力量與耐力。橘色非常醒目,用在促銷食品與玩具上非常有效。 暗橘色:詐欺、懷疑。 橘紅色:慾望、歡愉、支配、侵略、渴望。 金色( 黃+棕 ):威望、光明、智慧、財富、品質。 黃色 黃色是陽光的顏色,與歡樂、幸福、聰明、能量相關。黃色製造一種溫暖的效果,能引起愉悅感、刺激心智活動、並使身體產生能量。 黃色經常與食物有關。 明亮地純黃色能引起注意,因此計程車都被漆成這種顏色。過度使用黃可能產生令人不安的效果,嬰兒在黃色的房間哭鬧的頻率更高。 黃色與黑色的組合經常被用來發出警告。在徽章上,黃色表示榮譽和忠誠。黃色又與膽怯相關。 黃色能喚起愉悅的感受。可以選擇黃色用來促銷兒童產品和休閒相關的項目。黃色吸引注意力非常有效,可以用它來突出你的設計重點。男性通常認為黃色是一種輕鬆、幼稚的顏色,所以不推薦用黃色推銷給男性昂貴的名牌產品。黃色是一種不穩定和天真的色彩,所以要避免使用在需要穩定和安全的場合。淺黃色看起來像白色,因此需要一個黑暗的顏色來突顯。調暗黃色並不討喜,因為會有骯髒的感覺。 土黃色(dull yellow):小心、腐敗、衰弱、疾病、嫉妒。 淡黃色:聰明、新鮮、愉快。 綠色 綠色是大自然的顏色,象徵成長、和諧、清新、生育。綠色與安全有強烈的關聯。暗綠色通常

Blender 2.8 : 動畫輸出 - 基本操作

Roland Hess 在 Blender Foundations 一書中建議動畫輸出最好是先把動畫儲存成連續的單張影像,再利用 Blender 內部的 Video Sequence Editor 組合編輯。理由如下:

建築、室內設計名詞中英對照

建築類型 住宅:casa (葡), house 宿舍:dormitory (dorm) 宿舍寢室:dorm room 豪宅:mansion 鄉村別墅、花園住宅:Villa (義) 空間 門廳、玄關:vestibule, lobby, entrance hall 廁所:toilet, powder room (私人住宅中的客用廁所) 構造 欄杆、扶手:balustrade 欄杆柱:baluster, spindle, stair stick 格柵、花格、格子(窗):grill, grille 格子(窗、門):lattice, latticework 百葉:louver 鑲板 :paneling, panelling 女兒牆:parapet 斜屋頂:pitched, peaked, or gabled roof 高架地板:raised floor 鉚釘: rivet 線板、飾條:trim, molding(美) or moulding(英), coving(英、澳),包含: 踢腳板 :baseboard, skirting board 護牆版:wainscot  家具飾條:chair rail, 距地板約 90 公分 掛畫飾條:picture rail  層版:plate rail 冠頂(天花)線板:crown molding 門頭線板、窗頭線板、畫框線版:door casing, window casing  Interior Trim: 8 Must-Know Elements Molding (decorative) - Wikipedia 門窗 門把:doorknob 門檻:threshold 伸縮拉門:retractable folding gate 窗簾:curtain 百葉窗:louver 羅馬簾:Roman Blind 材料 軟木(塞):cork, corkwood 乳膠漆: Emulsion paint 霧面玻璃:frosted glass 鍍鋅格柵:galvanized grille 美耐板: Laminate, 製造原料為 Melamine (三聚氰胺) 。 整體粉光: monolithic finish 砂漿:mortar 夾板:plyw