路徑動畫是讓物件沿著一條曲線路徑移動,常用在建築或室內空間表現,即讓攝影機沿著路徑移動,模擬動態的空間體驗。製作路徑動畫有兩個方法,一是建立路徑跟隨的限制(constraint)關係、另一是建立路徑跟隨的親子關係(CTRL+P)。本文說明建立路徑跟隨的限制關係方法。
於物件模式,在 3D 視窗中新增一曲線物件,並將其調整為想要的路徑形狀。如果要讓物件正好落在曲線路徑上,選取物件,按 ALT+G,讓物件回歸最原始的位置。
選取攝影機,到 Properties 視窗裡的 Object Constraints 群組(1);按 Add Constraint 右側的箭頭(2),新增一路徑跟隨(Follow Path)的限制關係(3);如下圖。
點擊 Target 欄位,會出現可以作為路徑的曲線物件列表,選取想要的曲線物件名稱(4),如下圖。
勾選 Follow Curve (5),讓攝影機能沿著曲線路徑移動。
到影格 1,在 3D 視窗中把攝影機移動到曲線的起點。按 Play 鍵,攝影機並未如預期的沿著曲線移動,這是因為還沒有設定移動速度的關鍵影格。
到影格 1,在 3D 視窗中選取路徑曲線,再到 Properties 視窗裡的 Object Data 群組(6),找到 Path Animation 面版,把 Evaluation Time (7)設為 1,如下圖。
在 Evaluation Time 欄位上按滑鼠右鍵,在影格 1 插入一速度關鍵影格,如下圖。
到影格 100,再到 Path Animation 面版,把 Evaluation Time 設為 100;然後在 Evaluation Time 欄位上按滑鼠右鍵,在影格 100 插入一速度關鍵影格。按 Play 鍵,攝影機應該就會沿著曲線路徑移動。
若要調整路徑動畫的長度,到 Path Animation 面版,更改 Frames 欄位的數目。
Blender 學習筆記
References:
於物件模式,在 3D 視窗中新增一曲線物件,並將其調整為想要的路徑形狀。如果要讓物件正好落在曲線路徑上,選取物件,按 ALT+G,讓物件回歸最原始的位置。
選取攝影機,到 Properties 視窗裡的 Object Constraints 群組(1);按 Add Constraint 右側的箭頭(2),新增一路徑跟隨(Follow Path)的限制關係(3);如下圖。
點擊 Target 欄位,會出現可以作為路徑的曲線物件列表,選取想要的曲線物件名稱(4),如下圖。
勾選 Follow Curve (5),讓攝影機能沿著曲線路徑移動。
到影格 1,在 3D 視窗中把攝影機移動到曲線的起點。按 Play 鍵,攝影機並未如預期的沿著曲線移動,這是因為還沒有設定移動速度的關鍵影格。
到影格 1,在 3D 視窗中選取路徑曲線,再到 Properties 視窗裡的 Object Data 群組(6),找到 Path Animation 面版,把 Evaluation Time (7)設為 1,如下圖。
在 Evaluation Time 欄位上按滑鼠右鍵,在影格 1 插入一速度關鍵影格,如下圖。
到影格 100,再到 Path Animation 面版,把 Evaluation Time 設為 100;然後在 Evaluation Time 欄位上按滑鼠右鍵,在影格 100 插入一速度關鍵影格。按 Play 鍵,攝影機應該就會沿著曲線路徑移動。
若要調整路徑動畫的長度,到 Path Animation 面版,更改 Frames 欄位的數目。
Blender 學習筆記
References:
您好,我是初心者,想請問您blender是否能自行創造路徑?比如說我在一開始的時間點投入model1,在結束的時間點投入model2,中間他會自行計算路徑怎跑。非常感謝您
回覆刪除很抱歉!我不太了解您的問題。您的意思是有兩個不同的模型,動畫開始時是第一個,但結束時轉換成另一個嗎?
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