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Blender 3.1.x Cycles : 使用 GPU 算繪

首先到置頂列、Edit 功能表 -> Blender Preferences 的 System 分頁 -> Cycles Render Device 面板,Blender 會根據電腦的作業系統及硬體列出可用的技術及硬體:

  • None:不使用GPU。
  • CUDA、OptiX:nVidia GTX 及 RTX 系列顯示卡,可以使用GPU+CPU共同算繪。
    • OptiX是nVidia的RTX系列顯示卡的加速技術,在 Blender 2.8x版只有RTX系列顯卡能夠使用;
    • 2.90、2.91版,GTX系列的顯卡也能使用OptiX,但需要Maxwell或更新的架構才行(GeForce 700, 800, 900, 1000 series)。到了2.92版,連CPU都可使用OptiX!但顯示卡驅動程式需要450版以上。
    • GTX系列顯卡使用OptiX進行初次預覽或算繪時,需要花一點時間等待Blender載入算繪核心,才會開始算繪 (在Image Editor視窗的上方會有 ”Loading Render Kernels” 的提示)。載入時間視場景的複雜程度而定。 
  • OpenCL:2.91 版以前只支援 AMD 的 CPU,2.92 開始支援 Intel 的顯示卡。
    •  使用OpenCL進行初次預覽或算繪時,需要花一點時間等待Blender載入算繪核心,才會開始算繪 (在Image Editor視窗的上方會有 ”Loading Render Kernels” 的提示)。載入時間視場景的複雜程度而定。
    • 由於MacOs的限制,自 Blender 2.8 開始不支援Mac電腦的OpenCL算繪!也就是說,Mac使用者無法使用AMD顯示卡來算繪場景,這個問題直到 Blender 3.1 版才獲得解決。
  • HIP:3.0 版開始支援使用 Windows 系統的 AMD 顯卡。
  • Metal:3.1 版開始支援 macOS 12.2 以後的 Apple 顯卡及 macOS 12.3 以後的 AMD 顯卡。

選擇 GPU 算繪設備後,到Porperties視窗、Render分頁,Device 選 GPU Compute。

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