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Blender 2.90.0 : Correct Face Attributes - UV 展開後編輯網面,UV 不變形!

舊版的 Blender 在 UV 展開後,再編輯網面、移動頂點,會造成紋理變形!必須要重新展開 UV!但Blender 2.90.0 版只要在編輯時啓用 Correct Face Attributes 選項,就能保持原有的 UV 映射,不必重新展開 UV!

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